R-301 Carbine
- 方向
- 大致往正上方飄,並帶有輕微的左右晃動。
- 最難的部分
- 長連射的後半段,這時小幅晃動開始累積。
- 手動
- 穩定地往下拉,再搭配細微的左右修正就夠了,很適合拿來練手。
只要按住板機,每把全自動武器都會畫出自己的形狀。看看八把熱門槍怎麼上飄、怎麼左右晃,玩家怎麼靠手去壓,以及 Apex Script 如何辨識你的槍,並替你抵銷這些彈道。
八種後座力彈道的示意圖,以及能全部抵銷它們的腳本。
按住板機,每把全自動槍都會畫出自己的形狀。這裡用簡單的示意圖畫出其中八把,標出各自往哪裡拉、哪裡最難壓,以及用手該怎麼應對。
i這些是簡化示意圖,不是遊戲數據。示意圖只呈現每把槍的大致特性,也就是上飄多高、左右晃多大,並非真實座標。圓點依射擊順序排列,白色的是第一發。後座力彈道會隨改版、配件與距離而改變,標籤只是大致參考,不是排名。想看確切的形狀,請到訓練場對著牆壁掃射。
學會辨認這幾個部分,就算是沒摸過的槍,也會變得有跡可循。
每開一槍,準心就會被抬高一點。不同的槍抬高的速度不同,而這個速度決定了你得用多大的力道往下拉。
大多數槍在上飄的同時也會往左右推。這個側向的部分,會讓長連射在遠距離偏離目標。
鬆開板機片刻,槍就會穩定下來。下一輪連射又從頭開始,所以短點射會一直待在好壓的那一段。
槍管、槍托與瞄具會改變掃射時的手感,改版也可能直接改變彈道。上個賽季練出來的肌肉記憶,不一定適用於這個賽季。
這要花上好幾個小時,但方法很簡單。大部分功夫都在訓練場完成,那裡不會有人還擊。
對著一面平整的牆把彈匣打空,看看彈孔畫出什麼形狀。多做幾次,找出每次都重複出現的部分。
準心朝上飄的反方向往下移,朝左右晃動的反方向往側邊移。先用大幅度修正,再慢慢縮小,直到彈孔疊在一起。
用你實際會裝的槍管、槍托與瞄具再練一次。換了新配件,手感可能改變到需要重新練習。
在靜止的牆上壓住彈道是一種技巧,在左右橫移的敵人身上壓住又是另一種,所以最後要在那裡收尾。
三種方式都想讓連射集中在同一點。差別會在你換槍、換配件或迎來新賽季時顯現出來。
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根據 2020 年以來的顧客回報。大多數玩家都在主帳號上使用。
Apex Script 會辨識你手上的槍與配件,並針對那一種確切的彈道進行抵銷。上面每一把槍都涵蓋在內,其餘武器也一樣,不用管理任何一長串設定檔。
這是簡化示意圖,不是遊戲數據。兩張示意圖呈現的是同一段連射。
把 R-301 換成 Flatline、換槍管或換瞄具:Apex Script 都會察覺,並在你開下一槍之前載入對應的設定檔,所以你不必自己挑彈道。
不論槍本身的彈道長什麼樣子,全自動連射都會打在同一點。
遠距離也能維持控制,開鏡也一樣。
它會看出你撿了什麼,並自動切換設定檔。
無後座力腳本頁面詳細說明 Apex Script 如何讀取你的武器配置,並附上腳本開啟與關閉時連射的實機畫面。
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大多數槍每次連射的形狀大致相同,這也是它們能被練起來的原因。不過配件會改變手感,改版也可能直接改變彈道,所以上個賽季學會的東西,可能需要重新熟悉。
這要看賽季,也看你問誰。上飄又長又快、或是側向甩動幅度大的槍,例如 Flatline 和 Devotion,最考驗手上功夫;而 C.A.R.(常被打成 CAR)和 R-301 通常比較好壓。
不是。它們是每把槍大致特性的簡化圖,也就是上飄多高、左右晃多大。其中不含任何遊戲數據,而真實彈道會隨改版、配件與距離而改變。想看確切的形狀,請到訓練場對著牆壁掃射。
先對著平整的牆掃射看形狀,往反方向拉,再用你實際的配件重複練習,最後換到移動目標上。上面的步驟已經帶你走過這套流程。
有。Apex Script 會辨識你的槍枝與配件,並針對確切的彈道進行抵銷,在 350 m 內達到 99% 的後座力控制。
Apex Script 從不進入遊戲內部。它讀取遊戲畫面來判斷你的槍,再透過你的滑鼠或手把抵銷後座力。
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可以。Apex AI 是我們的 AI 自瞄,Apex Bundle 同時包含兩款工具。
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