Apex AI
以數千小時 Apex 對戰訓練而成的 AI 瞄準輔助。它依顏色與形狀辨識敵人,從不碰觸遊戲的記憶體。
- 鍵盤滑鼠或手把
- 一鍵設定,約一分鐘完成
- 每個賽季都會更新
選好你現在玩的遊戲和要換過去的遊戲,輸入你的靈敏度與 DPI,就能得到滑鼠移動同樣距離時,轉動角度完全一樣的數值。支援 Apex Legends、Valorant、CS2、Fortnite、Overwatch 2、Call of Duty 與 Rainbow Six Siege。
選兩款遊戲,輸入你的靈敏度與 DPI,就能得到精準的對應值,並附 eDPI 與 cm/360。
這是 GameSettings.ini 裡的 MouseSensitivityMultiplierUnit。除非你改過,否則保持 0.02 即可。Siege 的滑桿只接受整數,所以請將結果四捨五入。
這是腰射(不開鏡)的對應:滑鼠移動同樣距離,視角轉動的角度完全一樣。開鏡與倍鏡靈敏度請在新遊戲內另外設定。
把你目前的設定,以相同 DPI 換算成清單中的每一款遊戲。輸入時會即時更新。
在第一個欄位選擇你現在玩的遊戲,它的靈敏度就是你的起點。
從該遊戲的設定中複製靈敏度,再加上你的滑鼠 DPI。小數點用句點或逗號都可以。
選好你要換去的遊戲,要輸入的數值會立刻出現,並附 eDPI 與 cm/360。
在新遊戲裡以相同 DPI 輸入該數值,然後在練習場慢慢轉幾圈來感受。
兩者都在描述你的瞄準速度。一個只在單一遊戲內有意義,另一個則適用於所有遊戲。
eDPI(有效 DPI)就是滑鼠 DPI 乘以遊戲內靈敏度。它把兩個設定合成一個數字,所以用 400 DPI 的玩家和用 1600 DPI 的玩家,就能看出誰轉得比較快。
例子:在 Apex Legends 用 800 DPI、靈敏度 1.5,eDPI 就是 1,200。
陷阱:eDPI 只能拿來比較同一款遊戲的玩家。每款遊戲對滑鼠每一格計數轉動的角度不同,所以下面這三組設定的手感其實完全一樣:
Fortnite 的 eDPI 以小數值計算:800 DPI、6.4% 就是 51.2。
cm/360 是你的滑鼠在滑鼠墊上移動多遠,才能讓角色轉完一整圈。它是真實的距離,而不是選單裡的數值,所以 35 cm 在每款遊戲裡都是同一個意思。
為什麼它最公平:你的手臂記住的是距離,不是數字。只要維持相同的 cm/360,無論選單寫什麼,同樣的甩槍都會落在同一個位置。
例子:Apex Legends 靈敏度 1.5、800 DPI,每轉 360 度是 34.6 cm(13.6 吋)。數字越小轉得越快,數字越大控制越細緻。
公式裡的 yaw,是遊戲在靈敏度 1、滑鼠每動一格時轉動的角度。這是換算工具需要知道的唯一一項遊戲資料,也是同一個數字在不同遊戲裡手感不同的原因。
| 遊戲 | 每格轉動角度 | 相同刻度的遊戲 |
|---|---|---|
| Apex Legends | 0.022 | CS2 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 | Apex Legends |
| Valorant | 0.07 | – |
| Overwatch 2 | 0.0066 | Call of Duty |
| Call of Duty | 0.0066 | Overwatch 2 |
| Fortnite | 0.005555每 1% | – |
| Rainbow Six Siege | 0.00573每點,倍率 0.02 | – |
數值取自各遊戲引擎的預設值與長期累積的社群實測。Siege 採用 Ubisoft 公布的公式,倍率為預設的 0.02。
把你的靈敏度乘上右側的數字。DPI 相同的話,結果就會維持你的 cm/360。
| 從 | 到 | 乘以 |
|---|---|---|
| Apex Legends / CS2 | Valorant | × 0.3143 |
| Valorant | Apex Legends / CS2 | × 3.182 |
| Apex Legends | CS2 | × 1 |
| Apex Legends / CS2 | Overwatch 2 / Call of Duty | × 3.333 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Apex Legends / CS2 | × 0.3 |
| Valorant | Overwatch 2 / Call of Duty | × 10.61 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Valorant | × 0.09429 |
| Apex Legends / CS2 | Fortnite (%) | × 3.96 |
| Fortnite (%) | Apex Legends / CS2 | × 0.2525 |
| Valorant | Fortnite (%) | × 12.6 |
| Apex Legends / CS2 | Rainbow Six Siege | × 3.84 |
| Rainbow Six Siege | Valorant | × 0.08185 |
兩款遊戲使用相同 DPI。Siege 的數值以預設倍率 0.02 計算。
先把準心對齊某個邊緣,再沿著尺把滑鼠滑動你的 cm/360 距離。你應該會剛好對著同一個邊緣。
改遊戲內的數值,不要改滑鼠。如果真的要改 DPI,請把靈敏度乘以 舊 DPI ÷ 新 DPI。
先習慣換算後的腰射數值,再去設定開鏡與倍鏡靈敏度,每款遊戲對這些的縮放方式都不一樣。
Siege 只接受整數,有些選單則只保留一到兩位小數。請四捨五入到遊戲接受的最接近一格。
視野(FOV)不同,同樣的轉動看起來會比較快或比較慢。先玩幾場,再去微調數字。
它是唯一能帶到你之後玩的任何遊戲的數字。把它存起來,下次設定只要幾秒。
Apex AI 與 Valorant AI 會從遊戲畫面中找出敵人,並協助你的準心對上他們。你想怎麼改設定都行:兩者都不限 DPI、靈敏度、解析度與 FOV。
以數千小時 Apex 對戰訓練而成的 AI 瞄準輔助。它依顏色與形狀辨識敵人,從不碰觸遊戲的記憶體。
AI 瞄準輔助,加上敵人進入準心時約 5 ms 就開槍的自動扳機。
腰射的話,準確。換算工具用的是每款遊戲滑鼠每一格計數轉動的角度,所以新數值會讓視角在相同的滑鼠移動下轉動完全相同的距離。唯一的誤差來自四捨五入,也就是遊戲選單不接受那麼多位小數時。
Apex Legends 與 CS2 使用相同的刻度,Overwatch 2 與 Call of Duty 也是。每一組內的數字可以原封不動帶過去。Valorant、Fortnite 與 Rainbow Six Siege 則各有自己的刻度。
維持你的 DPI,改遊戲內的數值。如果真的要換 DPI,請把靈敏度乘以舊 DPI 除以新 DPI:從 800 換到 1600 DPI,靈敏度就減半,你的 cm/360 保持不變。
輸入 Fortnite 顯示的百分比,例如 6.4,然後選擇 Fortnite (%)。如果你的數字像是 0.064(部分舊教學和設定清單是這樣寫),就改選 Fortnite (小數)。兩種結果相同。
Siege 會把靈敏度滑桿乘上一個叫 MouseSensitivityMultiplierUnit 的值,除非你在 GameSettings.ini 裡改過,否則是 0.02。如果你的不一樣,輸入進去,結果就會跟著變。滑桿只接受整數,倍率越小,調整的級距就越細。
不行。它只換算腰射,也就是其他一切的基礎速度。每款遊戲對放大後靈敏度的縮放方式都不同,所以等腰射手感對了,再到新遊戲裡設定開鏡與倍鏡。
不行。手把靈敏度取決於搖桿速度與反應曲線,而不是滑鼠的計數,所以沒有 cm/360 可以對應。這個換算工具是為鍵盤滑鼠設計的。
不會。Apex AI 與 Valorant AI 都不限 DPI、靈敏度、解析度與 FOV,所以你可以先換算設定,然後繼續玩。