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感度変換ツール、どのゲームでも同じエイム。

今遊んでいるゲームと、乗り換え先のゲームを選び、感度とDPIを入力すると、同じマウスの動きで、まったく同じ角度だけ視点が回る値が分かります。Apex Legends、Valorant、CS2、Fortnite、Overwatch 2、Call of Duty、Rainbow Six Siegeに対応。

ゲームを2つ選び、感度とDPIを入力するだけで、eDPIとcm/360付きで完全に一致する値が分かります。

  • 7ゲーム
  • eDPI
  • cm/360
  • in/360
リアルタイム変換cm/360
設定する感度 0.471 Valorant
変換前のeDPI1,200
変換後のeDPI377
cm/36034.6cm
in/36013.6in

腰撃ち基準の一致です。同じマウスの動きで、視点がまったく同じ角度だけ回ります。ズームやスコープの感度は、新しいゲーム内で設定してください。

全ゲームを一度に

ひとつの感覚を、7つのゲームへ。

今の設定を、同じDPIで一覧のすべてのゲームに変換しました。入力に合わせて更新されます。

  • Apex Legends今のゲーム変換先1.5eDPI 1,200
  • Valorant今のゲーム変換先0.471eDPI 377
  • CS2 / CS:GO今のゲーム変換先1.5eDPI 1,200
  • Fortnite今のゲーム変換先5.94%0.0594 · eDPI 47.5
  • Overwatch 2今のゲーム変換先5eDPI 4,000
  • Call of Duty今のゲーム変換先5eDPI 4,000
  • Rainbow Six Siege今のゲーム変換先5.76eDPI 4,608
使い方

4ステップ、計算は不要。

01

ゲームを選ぶ

最初のボックスで、今遊んでいるゲームを選びます。そのゲームの感度が出発点になります。

02

感度とDPIを入力

そのゲームの設定から感度をコピーし、マウスのDPIを加えます。小数点はドットでもカンマでも入力できます。

03

新しいゲームを選ぶ

乗り換え先を選ぶと、入力すべき値がすぐに表示されます。eDPIとcm/360も一緒に出ます。

04

設定して試す

新しいゲームに同じDPIで入力し、練習場でゆっくり数回転して感覚を確かめましょう。

2つの数値

eDPIとcm/360を、やさしい言葉で。

どちらもエイムの速さを表します。片方は1つのゲームの中で、もう片方はすべてのゲームをまたいで使えます。

eDPIとは?

eDPI(実効DPI)は、マウスのDPIにゲーム内感度を掛けた値です。2つの設定をひとつの数値にまとめるので、DPI 400のプレイヤーとDPI 1600のプレイヤーでも、どちらが本当に速く回るのか比べられます。

eDPI = DPI × 感度

例:Apex LegendsでDPI 800、感度1.5なら、eDPIは1,200です。

注意点:eDPIで比べられるのは、同じゲームのプレイヤー同士だけです。ゲームごとに、マウス1カウントで回る角度が違うため、次の3つの設定は同じ感覚になります。

  • Apex Legends 1,200
  • Valorant 377
  • Overwatch 2 4,000

FortniteのeDPIは小数値で数えます。DPI 800で6.4%なら、51.2です。

cm/360とは?

cm/360は、キャラクターを1周(360度)回すためにマウスをパッド上で動かす距離です。メニューの数値ではなく実際の距離なので、35cmならどのゲームでも同じ意味になります。

cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54

最も公平な指標である理由:腕が覚えるのは数字ではなく距離だからです。cm/360を保てば、メニューの数値が違っても、同じフリックが同じ場所に決まります。

例:Apex Legendsで感度1.5、DPI 800なら、360度あたり34.6cm(13.6in)です。数値が小さいほど速く回り、大きいほど細かく操作できます。

各ゲームの裏にある数値

計算式の中のyawは、感度1のとき、マウス1カウントでゲームが回転させる角度です。変換ツールがゲームについて知るべきことはこれだけで、同じ数値でもゲームごとに感覚が違う理由でもあります。

ゲーム1カウントあたりの角度同じスケールのゲーム
Apex Legends0.022CS2
CS2 / CS:GO0.022Apex Legends
Valorant0.07–
Overwatch 20.0066Call of Duty
Call of Duty0.0066Overwatch 2
Fortnite0.0055551%あたり–
Rainbow Six Siege0.005731ポイントあたり、倍率0.02–

各エンジンの初期値と、コミュニティで長年行われてきた測定をもとにしています。SiegeはUbisoftが公開している計算式を、初期倍率0.02で使用しています。

早見表

変換ツールが手元になくても。掛けるだけ。

感度に右側の数値を掛けてください。DPIが同じなら、結果はcm/360を保ちます。

変換元変換先掛ける数
Apex Legends / CS2Valorant× 0.3143
ValorantApex Legends / CS2× 3.182
Apex LegendsCS2× 1
Apex Legends / CS2Overwatch 2 / Call of Duty× 3.333
Overwatch 2 / Call of DutyApex Legends / CS2× 0.3
ValorantOverwatch 2 / Call of Duty× 10.61
Overwatch 2 / Call of DutyValorant× 0.09429
Apex Legends / CS2Fortnite (%)× 3.96
Fortnite (%)Apex Legends / CS2× 0.2525
ValorantFortnite (%)× 12.6
Apex Legends / CS2Rainbow Six Siege× 3.84
Rainbow Six SiegeValorant× 0.08185

両方のゲームでDPIは同じです。Siegeの値は、初期倍率0.02を前提にしています。

変換したあとに

新しい感度を、自分のものに。

実際に360度回して確認

照準を何かの縁に合わせ、定規に沿ってマウスをcm/360の距離だけ滑らせます。同じ縁に向き直れば成功です。

DPIは変えない

変えるのはマウスではなく、ゲーム内の値です。DPIを変える場合は、感度に「元のDPI ÷ 新しいDPI」を掛けてください。

まず腰撃ち、スコープはあとで

まずは変換した腰撃ちの値に慣れましょう。そのあとでズームやスコープの感度を設定します。どのゲームも、それぞれ独自の方式で拡大率を扱っています。

ゲームと同じように丸める

Siegeは整数しか受け付けず、メニューによっては小数点以下1〜2桁までしか入力できません。ゲームが受け付ける、いちばん近い刻みに丸めてください。

目が慣れるまで数試合

視野角が違うと、同じ回転でも速く見えたり遅く見えたりします。数値を微調整する前に、数セッションはプレイしてみましょう。

cm/360をメモしておく

次に遊ぶどのゲームにも引き継げる、唯一の数値です。控えておけば、次の設定は数秒で終わります。

エイム補助

感度もDPIも問わない。私たちのAIはどちらにも対応。

Apex AIとValorant AIは、ゲーム画面から敵を見つけ、照準合わせを助けます。設定は何度変えても構いません。どちらも、DPI・感度・解像度・FOVを問わず動作します。

Apex Legends · PC・PS5・Xbox

Apex AI

数千時間分のApexのゲームプレイで学習した、AIエイム補助。色と形で敵を認識し、ゲームのメモリには一切触れません。

  • キーマウでもパッドでも
  • 約1分でワンクリックセットアップ
  • シーズンごとにアップデート
Apex AIを見る
Valorant · PC

Valorant AI

AIエイム補助に加えて、敵がクロスヘアに入ると約5msで撃つトリガーボットも備えています。

  • 武器を自動で検出
  • 配信者モード
  • どんなマウスでも、どんなDPIでも動作
Valorant AIを見る
ガイド

次の試合の前に、もう少し読もう。

Apex Legends ノーリコイルスクリプト

銃ごとに反動の出方が違う理由と、リコイル制御がそれをならす仕組み。

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Apex エイムアシスト

ゲーム標準のエイムアシストとAIエイム補助を、マウスとパッドの両方で比較します。

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Valorant エイムアシスト

PC版のValorantにエイムアシストはありません。代わりにAIエイム補助が何をするのかを紹介します。

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Valorant スプレーコントロール

ヴァンダルとファントムの反動の出方と、安定して抑えるコツ。

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FAQ

よくある質問

変換後の値は正確ですか?

腰撃ちについては、はい。変換ツールは各ゲームがマウス1カウントあたりに回す角度を使うので、新しい値は同じマウスの動きに対して、視点をまったく同じ角度だけ動かします。誤差が出るのは、ゲームのメニューがその桁数の小数を受け付けず、丸めが必要なときだけです。

感度のスケールが同じゲームはどれですか?

Apex LegendsとCS2は同じスケールで、Overwatch 2とCall of Dutyも同じです。それぞれのペアの中では、数値がそのまま引き継げます。Valorant、Fortnite、Rainbow Six Siegeは、それぞれ独自のスケールです。

DPIとゲーム内感度、どちらを変えるべきですか?

DPIはそのままにして、ゲーム内の値を変えてください。DPIを変える場合は、感度に元のDPIを新しいDPIで割った値を掛けます。たとえばDPI 800から1600に上げるなら、感度は半分になり、cm/360は変わりません。

Fortniteの感度はどう入力しますか?

Fortniteに表示されているパーセントの値(たとえば6.4)を入力し、「Fortnite (%)」を選びます。古いガイドや設定一覧にあるように0.064のような数値なら、代わりに「Fortnite (小数)」を選んでください。結果はどちらも同じです。

Rainbow Six Siegeの倍率ボックスとは何ですか?

Siegeは感度スライダーに、MouseSensitivityMultiplierUnitという値を掛けます。GameSettings.iniで変更していなければ0.02です。お使いの値が違う場合は、それを入力すれば結果も変わります。スライダーは整数しか受け付けませんが、倍率が小さいほど細かく調整できます。

ADSやスコープの感度も変換できますか?

いいえ。変換するのは腰撃ちの感度で、すべての土台となる基本の速さです。ズーム時の感度はゲームごとに独自の方式で決まるため、腰撃ちの感覚が合ってから、新しいゲームでADSとスコープを設定してください。

コントローラーの設定にも使えますか?

いいえ。コントローラーの感度はスティックの速度や反応カーブで決まり、マウスのカウントではないため、揃えるべきcm/360がありません。この変換ツールは、マウスとキーボード向けです。

Apex AIやValorant AIで、自分の感度は関係ありますか?

いいえ。Apex AIとValorant AIは、どちらもDPI・感度・解像度・FOVを問わず動作します。設定を変換して、そのままプレイを続けられます。

購入前に質問がありますか?Discordで何でも聞いてください。 723 人がオンライン·1,048 人が参加中 Discordに参加

一度の変換で、どこでも同じエイム。

次にゲームを乗り換えるときのために、このページをブックマークして、cm/360を手元に控えておきましょう。