Apex AI
数千時間分のApexのゲームプレイで学習した、AIエイム補助。色と形で敵を認識し、ゲームのメモリには一切触れません。
- キーマウでもパッドでも
- 約1分でワンクリックセットアップ
- シーズンごとにアップデート
今遊んでいるゲームと、乗り換え先のゲームを選び、感度とDPIを入力すると、同じマウスの動きで、まったく同じ角度だけ視点が回る値が分かります。Apex Legends、Valorant、CS2、Fortnite、Overwatch 2、Call of Duty、Rainbow Six Siegeに対応。
ゲームを2つ選び、感度とDPIを入力するだけで、eDPIとcm/360付きで完全に一致する値が分かります。
これはGameSettings.iniのMouseSensitivityMultiplierUnitです。変更していなければ0.02のままにしてください。Siegeのスライダーは整数しか受け付けないため、結果は四捨五入して入力します。
腰撃ち基準の一致です。同じマウスの動きで、視点がまったく同じ角度だけ回ります。ズームやスコープの感度は、新しいゲーム内で設定してください。
今の設定を、同じDPIで一覧のすべてのゲームに変換しました。入力に合わせて更新されます。
最初のボックスで、今遊んでいるゲームを選びます。そのゲームの感度が出発点になります。
そのゲームの設定から感度をコピーし、マウスのDPIを加えます。小数点はドットでもカンマでも入力できます。
乗り換え先を選ぶと、入力すべき値がすぐに表示されます。eDPIとcm/360も一緒に出ます。
新しいゲームに同じDPIで入力し、練習場でゆっくり数回転して感覚を確かめましょう。
どちらもエイムの速さを表します。片方は1つのゲームの中で、もう片方はすべてのゲームをまたいで使えます。
eDPI(実効DPI)は、マウスのDPIにゲーム内感度を掛けた値です。2つの設定をひとつの数値にまとめるので、DPI 400のプレイヤーとDPI 1600のプレイヤーでも、どちらが本当に速く回るのか比べられます。
例:Apex LegendsでDPI 800、感度1.5なら、eDPIは1,200です。
注意点:eDPIで比べられるのは、同じゲームのプレイヤー同士だけです。ゲームごとに、マウス1カウントで回る角度が違うため、次の3つの設定は同じ感覚になります。
FortniteのeDPIは小数値で数えます。DPI 800で6.4%なら、51.2です。
cm/360は、キャラクターを1周(360度)回すためにマウスをパッド上で動かす距離です。メニューの数値ではなく実際の距離なので、35cmならどのゲームでも同じ意味になります。
最も公平な指標である理由:腕が覚えるのは数字ではなく距離だからです。cm/360を保てば、メニューの数値が違っても、同じフリックが同じ場所に決まります。
例:Apex Legendsで感度1.5、DPI 800なら、360度あたり34.6cm(13.6in)です。数値が小さいほど速く回り、大きいほど細かく操作できます。
計算式の中のyawは、感度1のとき、マウス1カウントでゲームが回転させる角度です。変換ツールがゲームについて知るべきことはこれだけで、同じ数値でもゲームごとに感覚が違う理由でもあります。
| ゲーム | 1カウントあたりの角度 | 同じスケールのゲーム |
|---|---|---|
| Apex Legends | 0.022 | CS2 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 | Apex Legends |
| Valorant | 0.07 | – |
| Overwatch 2 | 0.0066 | Call of Duty |
| Call of Duty | 0.0066 | Overwatch 2 |
| Fortnite | 0.0055551%あたり | – |
| Rainbow Six Siege | 0.005731ポイントあたり、倍率0.02 | – |
各エンジンの初期値と、コミュニティで長年行われてきた測定をもとにしています。SiegeはUbisoftが公開している計算式を、初期倍率0.02で使用しています。
感度に右側の数値を掛けてください。DPIが同じなら、結果はcm/360を保ちます。
| 変換元 | 変換先 | 掛ける数 |
|---|---|---|
| Apex Legends / CS2 | Valorant | × 0.3143 |
| Valorant | Apex Legends / CS2 | × 3.182 |
| Apex Legends | CS2 | × 1 |
| Apex Legends / CS2 | Overwatch 2 / Call of Duty | × 3.333 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Apex Legends / CS2 | × 0.3 |
| Valorant | Overwatch 2 / Call of Duty | × 10.61 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Valorant | × 0.09429 |
| Apex Legends / CS2 | Fortnite (%) | × 3.96 |
| Fortnite (%) | Apex Legends / CS2 | × 0.2525 |
| Valorant | Fortnite (%) | × 12.6 |
| Apex Legends / CS2 | Rainbow Six Siege | × 3.84 |
| Rainbow Six Siege | Valorant | × 0.08185 |
両方のゲームでDPIは同じです。Siegeの値は、初期倍率0.02を前提にしています。
照準を何かの縁に合わせ、定規に沿ってマウスをcm/360の距離だけ滑らせます。同じ縁に向き直れば成功です。
変えるのはマウスではなく、ゲーム内の値です。DPIを変える場合は、感度に「元のDPI ÷ 新しいDPI」を掛けてください。
まずは変換した腰撃ちの値に慣れましょう。そのあとでズームやスコープの感度を設定します。どのゲームも、それぞれ独自の方式で拡大率を扱っています。
Siegeは整数しか受け付けず、メニューによっては小数点以下1〜2桁までしか入力できません。ゲームが受け付ける、いちばん近い刻みに丸めてください。
視野角が違うと、同じ回転でも速く見えたり遅く見えたりします。数値を微調整する前に、数セッションはプレイしてみましょう。
次に遊ぶどのゲームにも引き継げる、唯一の数値です。控えておけば、次の設定は数秒で終わります。
Apex AIとValorant AIは、ゲーム画面から敵を見つけ、照準合わせを助けます。設定は何度変えても構いません。どちらも、DPI・感度・解像度・FOVを問わず動作します。
数千時間分のApexのゲームプレイで学習した、AIエイム補助。色と形で敵を認識し、ゲームのメモリには一切触れません。
AIエイム補助に加えて、敵がクロスヘアに入ると約5msで撃つトリガーボットも備えています。
腰撃ちについては、はい。変換ツールは各ゲームがマウス1カウントあたりに回す角度を使うので、新しい値は同じマウスの動きに対して、視点をまったく同じ角度だけ動かします。誤差が出るのは、ゲームのメニューがその桁数の小数を受け付けず、丸めが必要なときだけです。
Apex LegendsとCS2は同じスケールで、Overwatch 2とCall of Dutyも同じです。それぞれのペアの中では、数値がそのまま引き継げます。Valorant、Fortnite、Rainbow Six Siegeは、それぞれ独自のスケールです。
DPIはそのままにして、ゲーム内の値を変えてください。DPIを変える場合は、感度に元のDPIを新しいDPIで割った値を掛けます。たとえばDPI 800から1600に上げるなら、感度は半分になり、cm/360は変わりません。
Fortniteに表示されているパーセントの値(たとえば6.4)を入力し、「Fortnite (%)」を選びます。古いガイドや設定一覧にあるように0.064のような数値なら、代わりに「Fortnite (小数)」を選んでください。結果はどちらも同じです。
Siegeは感度スライダーに、MouseSensitivityMultiplierUnitという値を掛けます。GameSettings.iniで変更していなければ0.02です。お使いの値が違う場合は、それを入力すれば結果も変わります。スライダーは整数しか受け付けませんが、倍率が小さいほど細かく調整できます。
いいえ。変換するのは腰撃ちの感度で、すべての土台となる基本の速さです。ズーム時の感度はゲームごとに独自の方式で決まるため、腰撃ちの感覚が合ってから、新しいゲームでADSとスコープを設定してください。
いいえ。コントローラーの感度はスティックの速度や反応カーブで決まり、マウスのカウントではないため、揃えるべきcm/360がありません。この変換ツールは、マウスとキーボード向けです。
いいえ。Apex AIとValorant AIは、どちらもDPI・感度・解像度・FOVを問わず動作します。設定を変換して、そのままプレイを続けられます。