ヴァロラント 感度とeDPI、あなたに最適な感度を。
eDPIはマウスのDPIにValorantの感度を掛けた値で、本当のエイムの速さを表すひとつの数値です。自分の値を計算し、多くのプロがどこでプレイしているかを確認して、自分の手に合う感度を見つけましょう。
DPI × 感度 = eDPI。自分の値を計算して、合う感度を見つけましょう。
あなたのeDPIを、2つの数値から。
マウスのDPIとValorantの感度を入力してください。eDPI、cm/360、そしてほかのDPI設定で同じ感覚になる値が分かります。
プロによくある範囲より下:ゆっくり安定。大きなマウスパッドが必要です。
多くのプロがプレイしている、約200〜400の範囲内です。
プロによくある範囲より上:素早く振り向けますが、細かいエイムは難しくなります。
eDPIとは?
eDPIは実効DPI(effective DPI)のことです。マウスのDPIにゲーム内感度を掛けた値で、2つの設定がひとつの数値になります。その数値で、同じ手の動きに対して視点がどれだけ回るかが分かります。
次の3つの設定はeDPIが同じなので、まったく同じ感覚になります:
- 400 × 0.7 = 280
- 800 × 0.35 = 280
- 1600 × 0.175 = 280
eDPIで比べられるのは、Valorantのプレイヤー同士だけです。ほかのゲームから乗り換えるなら、まずValorant感度変換ツールを使ってください。
多くのプロがいるのは200〜400。
多くのプロ選手は、eDPIがおよそ200〜400の間にいます。これは目安でありルールではなく、その中のどこに落ち着くかはプレイスタイルによります。
| eDPI | cm/360 | 感覚 | 向いている人 |
|---|---|---|---|
| 200未満 | 65cm超 | とても遅い。腕を大きく動かし、クロスヘアはほとんど揺れない。 | とても慎重にエイムする人。大きなマウスパッドが必要。 |
| 200–300 多くのプロ | 65–44 cm | 遅め〜普通。腕と手首を一緒に使う。 | 角で待ち、ピークを待ち構えるプレイヤー。 |
| 300–400 多くのプロ | 44–33 cm | 普通。素早く振り向けて、制御もしやすい。 | スイングし、角をクリアし、よく振り向くプレイヤー。 |
| 400–600 | 33–22 cm | 速い。ほぼ手首のエイム。 | 振り向きの速さ重視。細かい修正には練習が必要。 |
| 600超 | 22cm未満 | とても速い。手を少し動かすだけで、クロスヘアが大きく動く。 | 上位帯ではまれ。細かいエイムの制御が難しくなる。 |
cm/360は、Valorantで1周回るためのマウスの移動距離で、センチメートル単位で丸めています。
センチネルやオペレーターを使うプレイヤーは、範囲の下半分、約200〜300を好むことが多いです。遅めの設定なら、ピークを待つ間もクロスヘアがぶれません。
角をクリアし、横から撃たれることの多いデュエリストは、素早く振り向けるよう、範囲の上半分、約300〜400を好むことが多いです。
イニシエーターとコントローラーは、長い待ちと素早い振り向きの両方をこなします。範囲の真ん中、約250〜350から始めるのが妥当です。
eDPI 280(800 DPIで0.35)から始め、下のテストで上げ下げしましょう。
これらは出発点であって、ルールではありません。ロールの一般的な範囲から外れていても、上手なプレイヤーはたくさんいます。
数値の裏にある距離。
eDPIはメニューの数値です。cm/360はそれを定規で測れるものに変えるので、自分の設定がデスクに合っているかが分かりやすくなります。
cm/360とは?
cm/360は、ゲーム内で1周回るためにマウスを動かす距離です。デスク上の実際の距離なので、どのゲームでも、どのマウスでも同じ意味になります。
この簡単な計算式が使えるのはValorantだけです。Valorantの回転速度がすでに含まれているからです。cm/360が大きいほど遅く細かいエイムになり、小さいほど振り向きが速くなります。
マウスパッドの大きさは足りていますか?
cm/360の半分が、180°振り向くための距離です。後ろから撃たれたときにする動きですね。eDPI 280なら、約23cmです。
マウスパッドは、その距離をひと振りでなめらかに、少し余裕をもって動かせる大きさが必要です。いつもパッドの端に当たってしまうなら、感度を少し上げるか、大きなパッドに替えましょう。
上の計算ツールでは、cm/360の横にあなたの180°の距離も表示されます。
6ステップで、あなたに最適な感度を。
Valorantの最適な感度とは、十分に速く振り向けて、しかも頭の位置でぴたりと止まれる感度です。このテストなら、射撃場で約20分で見つかります。
180°テスト
射撃場で、マウスパッドを端から端まで、無理のないひと振りで動かします。だいたい180°回るのが目安です。大きく超えるなら感度を下げ、大きく足りないなら上げましょう。
フリックテスト
画面のいろいろな位置にあるターゲットへフリックします。いつも行き過ぎるなら感度を少し下げ、いつも手前で止まるなら上げましょう。
トラッキングテスト
動くターゲットを数秒間追いかけます。クロスヘアが震えたり先走ったりするなら下げ、遅れるなら上げましょう。
絞り込む
約10%高い値と約10%低い値を、それぞれ数分ずつ試します。きれいに当たったほうを残し、さらに小さな刻みでくり返しましょう。
固定する
次に何かを変えるまで、少なくとも1週間はプレイしましょう。手が距離を覚えるには時間がかかり、変えるたびにやり直しになります。
Valorantのエイムのコツでは、感度の数値よりも大切な習慣を紹介しています。
400・800・1600 DPIを、同じeDPIで。
DPIはマウスのソフトで、感度はValorantで設定します。同じeDPI 280を、よく使われる3つのDPIで比べてみましょう。
昔のシューターからの定番。800 DPIでゲーム内の数値を2倍にしたのと同じ感覚です。大きな高解像度の画面では、デスクトップのカーソルが遅く感じることがあります。
最も一般的で、迷ったらこれ。デスクトップの速さは普通、ゲーム内の刻みは細かく、ほかのプレイヤーとも比べやすい数値です。
マウス1カウントあたりの刻みが最も細かく、高解像度モニターではデスクトップもなめらかに。ゲーム内の数値は小さくなりますが、感覚は同じです。
eDPIが同じなら、エイムも同じ。3つとも、同じ手の動きで同じだけ回ります。DPIを上げると、1つ1つの刻みが細かくなるだけです。
DPIも感度も自由に。AIはどちらにも対応。
Valorant AIは、ゲーム画面だけをもとに動くPC用アプリです。感度は何度調整しても構いません。どんなマウス、DPI、感度でも動作します。
敵がクロスヘアに乗った瞬間に撃ちます。人間が反応するには約300msかかります。
数千時間分のValorantで学習したモデルが敵を見つけ、照準合わせを助けます。
手にしている武器に合わせて働くリコイル制御。
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よくある質問
ValorantでおすすめのeDPIは?
多くのプロはeDPIがおよそ200〜400の間でプレイしていて、たいていのプレイヤーにとっても探す目安になります。800 DPIなら、感度0.25〜0.5です。その範囲の中で、十分に速く振り向けて、しかも頭の位置で止まれる値を選びましょう。
800 DPIでのValorantのおすすめ感度は?
約0.25〜0.5、つまりeDPI 200〜400です。0.35(eDPI 280)がバランスのいい出発点。そこから、このページの6ステップで上げ下げしましょう。
1600 DPIでのValorantのおすすめ感度は?
800 DPIの値の半分です。eDPI 200〜400なら、約0.125〜0.25。1600 DPIでの0.175は、800 DPIでの0.35とまったく同じ感覚です。
ValorantのeDPIはどう計算しますか?
マウスのDPIにValorantの感度を掛けます。たとえば、800 DPIで0.4ならeDPIは320です。上の計算ツールなら、入力するだけで計算されます。
Valorantには400 DPIと800 DPI、どちらがいいですか?
どちらかだけでエイムが良くなることはありません。eDPIが同じなら、どちらも同じだけ回ります。800は刻みが細かく、デスクトップの速さも普通なので、多くのプレイヤーが使っています。
プロ選手の感度をまねするべきですか?
出発点として使い、最終的な答えにはしないでください。プロにはプロの腕、デスク、マウスパッドがあります。eDPIをまねしたら、フリックがきれいに決まるまで、このページの手順で調整しましょう。
Valorant AIはどんな感度でも動きますか?
はい。Valorant AIはどんなマウス、DPI、感度でも動作するので、設定は何度変えても構いません。