VALORANT · キャラコンガイド

ヴァロラント キャラコン、最初の一発を制する動き。

Valorantでは、動きながらうまく撃つことはできません。良いキャラコンとは、いつ止まり、どうピークし、いつスイングするかを知ること。ストッピング、ジグルピーク、ワイドスイングの仕組みと、それを練習するメニューを紹介します。

ストッピング、ピーク、スイングを、練習メニュー付きで。

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実戦映像
ONVALORANT AI
ONVALORANT AI実戦映像
仕組み

左右に動くエージェントを、ぴたりと追い続ける。

Valorant AIはゲーム画面をもとに動きます。エージェントを見つけてクロスヘアを合わせ、どんなレレレにも付いていきます。手で動かすクロスヘアは、切り返しのたびに遅れます。

ストッピング

まず止まる。それから撃つ。

Valorantは、移動撃ちに厳しいゲームです。走っている間は弾が散り、止まれば精度が戻ります。そこへ素早くたどり着く方法が、ストッピング(カウンターストレイフ)です。

Valorantで、動きが精度をどう変えるか
していること精度最適な使い方
止まっている最高。最初の1発が狙った場所へ飛ぶどの銃でもタップ、バースト、スプレー
しゃがみとても良い。頭が敵のエイムより下がる撃ち合いが始まってからの長いスプレー
歩き(Shift)ライフルでは低いが、足音が出ない撃つためではなく、静かに移動するため
走りライフルではとても低い。ショットガンとSMGはより保てるショットガンやSMGでの近距離戦
空中最悪。弾はほぼどこへでも飛ぶ隙間を越えるため。撃ち合いには使わない

おおまかな目安です。正確な精度は武器ごとに違います。

01

動く

角をピークするときのように、AかDで横に動きます。

02

反対のキーを押す

キーを離し、反対のキーを一瞬だけ押します。キャラクターはほぼ即座に止まります。

03

撃って、また動く

止まっている間に撃ち、また動き出します。ひとつのなめらかな動作に感じられるまでくり返しましょう。

キーを離すだけでも止まります。反対のキーを押すと止まり方が少し鋭くなるだけなので、本当に大事な習慣はシンプルです。クリックするときは止まっていること。

止まったタイミングを見る

クロスヘアコードには、移動時の誤差トレーナーがあります。動いている間はラインが開き、止まると閉じます。

クロスヘアコード
ピーク

角を取る4つの方法。

遮蔽物からの出方で、どちらが先に相手を見つけるかが決まります。ピークにはそれぞれ役割があるので、知りたいことに合ったものを選びましょう。

ジグルピーク

少しだけ横に出て、すぐに戻ります。きれいに撃たれる隙を与えずに、誰がいるかを確認できます。オペレーターの弾を誘うのに便利です。

ワイドスイング

全速力で壁から大きく離れるように出て、止まって撃ちます。角にぴったりエイムを置いている敵は、あなたを捉えるためにクロスヘアを大きく動かす必要があります。

角を少しずつ見る

少しずつ出て、角を一部分ずつクリアします。一度に向き合うのは1か所だけ。遅いですが、安全です。

ジャンプピーク

撃ち合うためではなく、見るために隙間をジャンプで横切ります。敵の位置を確認して、遮蔽物に着地します。オペレーターを早めに見つけるのに便利です。

しゃがみ・走り・歩き

しゃがむとき、走るとき。

しゃがみ、走り、歩きは、どれも精度を変えます。正しいタイミングならどれも助けになり、間違ったタイミングならどれも命取りになります。

しゃがむのは遅めに

最初の数発を撃ったあと、スプレーが長くなったときにしゃがみます。頭が敵のエイムより下がります。撃ち合いの前にしゃがむと、遅くて当たりやすくなります。

走り撃ち

ライフル、シェリフ、オペレーターは、走っている間に精度の大半を失います。ショットガンとSMGはより多く保てるので、動きながらの近距離戦に向いています。

静かに動くなら歩き

Shiftを押し続けると足音が消えますが、ライフルが正確になるわけではありません。歩いて近づき、撃つ前に止まりましょう。

バニーホップ

バニーホップの基本と、スクリプトが無意味な理由。

バニーホップとは、空中で方向を操作しながら、着地した瞬間にまたジャンプすることです。調べる人が多いので、Valorantで実際に何が起きるのかを紹介します。

できること

ジャンプをつなげると、次のジャンプへスピードを持ち越せます。走るより大幅に速くなるわけではなく、着地のたびに音も出ます。

役立つ場面

隙間を越えるときや、箱の上から素早くのぞくとき。ジャンプは移動の手段であって、撃ち合いの手段ではありません。空中の弾はほぼどこへでも飛びます。

bhopスクリプトが無意味な理由

ジャンプのタイミングを合わせるだけです。空中の弾を正確にすることも、本当のスピードを足すこともできず、ゲームの横で動くマクロとして、ほかのマクロと同じリスクを抱えています。

Valorant AI

動きはあなたが。
撃つのはAIが。

キャラコンで、先に敵を見るチャンスをつかめます。Valorant AIはそのチャンスを確実にものにします。敵がクロスヘアに乗った瞬間、約5msで撃ちます。

bhopやキャラコンのスクリプト

  • ✕キー入力のタイミングを合わせるだけ
  • ✕弾を正確にはできない
  • ✕敵がどこにいるかは知らない

Valorant AI

  • ✓敵がクロスヘアに乗ると5msで撃つ
  • ✓AIエイムアシストがクロスヘアを敵へ導く
  • ✓ゲーム画面だけをもとに動作
5 msトリガー反応
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お客様からの報告に基づいています。

練習メニュー

毎回のウォームアップにキャラコンの練習を。

プレイ前に、1週間毎日やってみましょう。目標は、撃つ前に止まることを、考えなくてもできるようにすることです。

01

動いて止まる

射撃場で、ボットの前を左右に動きます。反対のキーを押し、1発撃って、また動く。ヘッドショットの数を数えましょう。

02

クロスヘアを見る

移動時の誤差を表示するクロスヘアを使い、ラインが閉じてから撃ちます。まだ開いていたら、それはまだ動いていたということです。

03

角をピークする

射撃場の壁を使ってジグルピークとワイドスイングを練習し、撃つたびに止まりましょう。

04

デスマッチで試す

デスマッチを1回プレイし、撃つたびに止まることだけを考えます。スコアは気にしないでください。大切なのは習慣です。

次はエイム

キャラコンで止まれるようになったら、次は止まったときのクロスヘアの位置です。エイムのコツで解説しています。

Valorantのエイムのコツ
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FAQ

よくある質問

Valorantのストッピング(カウンターストレイフ)とは?

撃つ前に素早く止まるために、反対の移動キーを押すことです。Dで右に動いているなら、キーを離してAを一瞬だけ押し、止まっている間に撃ちます。

Valorantでストッピングは必要ですか?

クリックするときに止まっている必要があります。キーを離すだけでも止まりますが、反対のキーを押すと止まり方が少し鋭くなります。どちらにしても、動いている間にライフルを撃たないでください。

Valorantでバニーホップはできますか?

ジャンプをつなげてスピードを少し保つことはできますが、走るより大幅に速くなるわけではなく、空中の弾はとても不正確です。ジャンプは移動に使い、撃ち合いには使わないでください。

Valorantのbhopスクリプトは使う価値がありますか?

ありません。代わりにジャンプのタイミングを合わせるだけです。精度も本当のスピードも足さず、ゲームの横で動くマクロであることに変わりはありません。タイミングは自分で覚えましょう。

動きながら撃てる銃は?

ショットガンとSMGは、移動中でも最も精度を保てるので、近距離戦に向いています。ライフル、シェリフ、オペレーターは、まず止まる必要があります。ライフルのスプレーについてはスプレーコントロールのガイドをご覧ください。

しゃがむとエイムが良くなりますか?

長いスプレーの最中には役立ち、頭が敵のエイムより下がります。しゃがむのは撃ち合いが始まってから。前ではありません。しゃがんでいる間は、とてもゆっくりしか動けません。

Valorant AIはキャラコンにどう役立ちますか?

動きやピークは、これまでどおり自分のやり方で。敵がクロスヘアに乗ると5msのトリガーボットが撃ち、AIエイムアシストがクロスヘアを敵へ導きます。ゲーム画面だけをもとに動き、ゲームのメモリやファイルには一切触れません。

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