ヴァロラント キャラコン、最初の一発を制する動き。
Valorantでは、動きながらうまく撃つことはできません。良いキャラコンとは、いつ止まり、どうピークし、いつスイングするかを知ること。ストッピング、ジグルピーク、ワイドスイングの仕組みと、それを練習するメニューを紹介します。
ストッピング、ピーク、スイングを、練習メニュー付きで。
左右に動くエージェントを、ぴたりと追い続ける。
Valorant AIはゲーム画面をもとに動きます。エージェントを見つけてクロスヘアを合わせ、どんなレレレにも付いていきます。手で動かすクロスヘアは、切り返しのたびに遅れます。
まず止まる。それから撃つ。
Valorantは、移動撃ちに厳しいゲームです。走っている間は弾が散り、止まれば精度が戻ります。そこへ素早くたどり着く方法が、ストッピング(カウンターストレイフ)です。
| していること | 精度 | 最適な使い方 |
|---|---|---|
| 止まっている | 最高。最初の1発が狙った場所へ飛ぶ | どの銃でもタップ、バースト、スプレー |
| しゃがみ | とても良い。頭が敵のエイムより下がる | 撃ち合いが始まってからの長いスプレー |
| 歩き(Shift) | ライフルでは低いが、足音が出ない | 撃つためではなく、静かに移動するため |
| 走り | ライフルではとても低い。ショットガンとSMGはより保てる | ショットガンやSMGでの近距離戦 |
| 空中 | 最悪。弾はほぼどこへでも飛ぶ | 隙間を越えるため。撃ち合いには使わない |
おおまかな目安です。正確な精度は武器ごとに違います。
動く
角をピークするときのように、AかDで横に動きます。
反対のキーを押す
キーを離し、反対のキーを一瞬だけ押します。キャラクターはほぼ即座に止まります。
撃って、また動く
止まっている間に撃ち、また動き出します。ひとつのなめらかな動作に感じられるまでくり返しましょう。
キーを離すだけでも止まります。反対のキーを押すと止まり方が少し鋭くなるだけなので、本当に大事な習慣はシンプルです。クリックするときは止まっていること。
クロスヘアコードには、移動時の誤差トレーナーがあります。動いている間はラインが開き、止まると閉じます。
角を取る4つの方法。
遮蔽物からの出方で、どちらが先に相手を見つけるかが決まります。ピークにはそれぞれ役割があるので、知りたいことに合ったものを選びましょう。
少しだけ横に出て、すぐに戻ります。きれいに撃たれる隙を与えずに、誰がいるかを確認できます。オペレーターの弾を誘うのに便利です。
全速力で壁から大きく離れるように出て、止まって撃ちます。角にぴったりエイムを置いている敵は、あなたを捉えるためにクロスヘアを大きく動かす必要があります。
少しずつ出て、角を一部分ずつクリアします。一度に向き合うのは1か所だけ。遅いですが、安全です。
撃ち合うためではなく、見るために隙間をジャンプで横切ります。敵の位置を確認して、遮蔽物に着地します。オペレーターを早めに見つけるのに便利です。
しゃがむとき、走るとき。
しゃがみ、走り、歩きは、どれも精度を変えます。正しいタイミングならどれも助けになり、間違ったタイミングならどれも命取りになります。
最初の数発を撃ったあと、スプレーが長くなったときにしゃがみます。頭が敵のエイムより下がります。撃ち合いの前にしゃがむと、遅くて当たりやすくなります。
ライフル、シェリフ、オペレーターは、走っている間に精度の大半を失います。ショットガンとSMGはより多く保てるので、動きながらの近距離戦に向いています。
Shiftを押し続けると足音が消えますが、ライフルが正確になるわけではありません。歩いて近づき、撃つ前に止まりましょう。
バニーホップの基本と、スクリプトが無意味な理由。
バニーホップとは、空中で方向を操作しながら、着地した瞬間にまたジャンプすることです。調べる人が多いので、Valorantで実際に何が起きるのかを紹介します。
ジャンプをつなげると、次のジャンプへスピードを持ち越せます。走るより大幅に速くなるわけではなく、着地のたびに音も出ます。
隙間を越えるときや、箱の上から素早くのぞくとき。ジャンプは移動の手段であって、撃ち合いの手段ではありません。空中の弾はほぼどこへでも飛びます。
ジャンプのタイミングを合わせるだけです。空中の弾を正確にすることも、本当のスピードを足すこともできず、ゲームの横で動くマクロとして、ほかのマクロと同じリスクを抱えています。
動きはあなたが。
撃つのはAIが。
キャラコンで、先に敵を見るチャンスをつかめます。Valorant AIはそのチャンスを確実にものにします。敵がクロスヘアに乗った瞬間、約5msで撃ちます。
bhopやキャラコンのスクリプト
- ✕キー入力のタイミングを合わせるだけ
- ✕弾を正確にはできない
- ✕敵がどこにいるかは知らない
Valorant AI
- ✓敵がクロスヘアに乗ると5msで撃つ
- ✓AIエイムアシストがクロスヘアを敵へ導く
- ✓ゲーム画面だけをもとに動作
お客様からの報告に基づいています。
毎回のウォームアップにキャラコンの練習を。
プレイ前に、1週間毎日やってみましょう。目標は、撃つ前に止まることを、考えなくてもできるようにすることです。
動いて止まる
射撃場で、ボットの前を左右に動きます。反対のキーを押し、1発撃って、また動く。ヘッドショットの数を数えましょう。
クロスヘアを見る
移動時の誤差を表示するクロスヘアを使い、ラインが閉じてから撃ちます。まだ開いていたら、それはまだ動いていたということです。
角をピークする
射撃場の壁を使ってジグルピークとワイドスイングを練習し、撃つたびに止まりましょう。
デスマッチで試す
デスマッチを1回プレイし、撃つたびに止まることだけを考えます。スコアは気にしないでください。大切なのは習慣です。
キャラコンで止まれるようになったら、次は止まったときのクロスヘアの位置です。エイムのコツで解説しています。
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よくある質問
Valorantのストッピング(カウンターストレイフ)とは?
撃つ前に素早く止まるために、反対の移動キーを押すことです。Dで右に動いているなら、キーを離してAを一瞬だけ押し、止まっている間に撃ちます。
Valorantでストッピングは必要ですか?
クリックするときに止まっている必要があります。キーを離すだけでも止まりますが、反対のキーを押すと止まり方が少し鋭くなります。どちらにしても、動いている間にライフルを撃たないでください。
Valorantでバニーホップはできますか?
ジャンプをつなげてスピードを少し保つことはできますが、走るより大幅に速くなるわけではなく、空中の弾はとても不正確です。ジャンプは移動に使い、撃ち合いには使わないでください。
Valorantのbhopスクリプトは使う価値がありますか?
ありません。代わりにジャンプのタイミングを合わせるだけです。精度も本当のスピードも足さず、ゲームの横で動くマクロであることに変わりはありません。タイミングは自分で覚えましょう。
動きながら撃てる銃は?
ショットガンとSMGは、移動中でも最も精度を保てるので、近距離戦に向いています。ライフル、シェリフ、オペレーターは、まず止まる必要があります。ライフルのスプレーについてはスプレーコントロールのガイドをご覧ください。
しゃがむとエイムが良くなりますか?
長いスプレーの最中には役立ち、頭が敵のエイムより下がります。しゃがむのは撃ち合いが始まってから。前ではありません。しゃがんでいる間は、とてもゆっくりしか動けません。
Valorant AIはキャラコンにどう役立ちますか?
動きやピークは、これまでどおり自分のやり方で。敵がクロスヘアに乗ると5msのトリガーボットが撃ち、AIエイムアシストがクロスヘアを敵へ導きます。ゲーム画面だけをもとに動き、ゲームのメモリやファイルには一切触れません。
これまで、お客様からのBAN報告は1件もありません。