VALORANT · GUIDE DU MOUVEMENT

Le mouvement sur Valorantqui gagne le premier tir.

Sur Valorant, on ne peut pas bien bouger et bien tirer en même temps. Bien bouger, c’est savoir quand s’arrêter, comment peeker et quand swinguer. Voici comment marchent le counter-strafe, le jiggle peek et le wide swing — avec un exercice pour les travailler.

Counter-strafe, peeks et swings, avec un exercice pour les travailler.

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Comment ça marche

Regardez-le suivre un agent qui strafe.

Valorant AI se base sur l’image du jeu : il trouve l’agent, amène votre visée sur lui et le suit à chaque strafe. Un viseur déplacé à la main prend du retard à chaque changement de direction.

Counter-strafe

D’abord s’arrêter. Ensuite tirer.

Valorant punit les tirs en mouvement. Vos balles se dispersent quand vous courez, et votre précision revient dès que vous êtes immobile. Le counter-strafe est la façon d’y arriver vite.

Comment le mouvement change votre précision sur Valorant
Ce que vous faitesPrécisionMeilleur usage
À l’arrêtLa meilleure. La première balle part là où vous visezTaps, rafales et sprays avec n’importe quelle arme
AccroupiTrès bonne, et votre tête passe sous la visée de l’ennemiLes longs sprays, une fois le combat engagé
En marchant (Shift)Mauvaise avec les fusils, mais vos pas sont silencieuxSe déplacer sans bruit, pas tirer
En courantTrès mauvaise avec les fusils. Les fusils à pompe et les SMG en gardent plusLes combats rapprochés avec un fusil à pompe ou une SMG
En l’airLa pire. Les tirs partent presque n’importe oùFranchir des trous, jamais combattre

Un guide général. La précision exacte varie d’une arme à l’autre.

01

Bougez

Faites un pas de côté avec Q ou D (A ou D en QWERTY), comme pour peeker un coin.

02

Tapez l’autre touche

Relâchez et tapez la touche opposée une fraction de seconde. Votre personnage s’arrête presque aussitôt.

03

Tirez, puis bougez

Tirez pendant que vous êtes immobile, puis repartez. Répétez jusqu’à ce que ça devienne un seul mouvement fluide.

Relâcher la touche vous arrête aussi. Taper la touche opposée rend juste l’arrêt un peu plus net, l’habitude à prendre est donc simple : être immobile quand vous cliquez.

Voyez quand vous êtes arrêté

Nos codes de viseur comprennent un entraîneur d’erreur de mouvement. Ses lignes s’ouvrent quand vous bougez et se referment dès que vous êtes immobile.

Codes de viseur
Peeks

Quatre façons de prendre un angle.

La façon dont vous quittez votre couverture décide de qui voit l’autre en premier. Chaque peek a son rôle : choisissez celui qui correspond à ce que vous voulez savoir.

Jiggle peek

Sortez un peu et revenez aussitôt, très vite. Vous voyez qui est là sans offrir de tir facile. Idéal pour faire tirer un Operator.

Wide swing

Sortez loin du mur à pleine vitesse, arrêtez-vous et tirez. Un ennemi qui vise serré sur le coin doit déplacer son viseur plus loin pour vous trouver.

Découper l’angle

Avancez un peu à la fois et nettoyez l’angle morceau par morceau, pour ne faire face qu’à un seul endroit à la fois. Lent, mais sûr.

Jump peek

Sautez devant une ouverture pour regarder, pas pour combattre. Vous voyez où ils sont, puis vous retombez à couvert. Utile pour repérer un Operator tôt.

Accroupi, course, marche

Quand s’accroupir, et quand courir.

S’accroupir, courir et marcher changent tous votre précision. Au bon moment, chacun aide. Au mauvais moment, chacun vous fait tuer.

Accroupissez-vous tard, pas tôt

Accroupissez-vous après les premières balles, quand un spray dure. Votre tête passe sous la visée de l’ennemi. Accroupissez-vous avant le combat et vous êtes lent et facile à toucher.

Tirs en courant

Les fusils, le Sheriff et l’Operator perdent l’essentiel de leur précision quand vous courez. Les fusils à pompe et les SMG en gardent davantage, ils conviennent donc aux combats rapprochés en mouvement.

Marchez pour rester discret

Maintenir Shift rend vos pas silencieux, mais ne rend pas les fusils précis. Marchez pour approcher sans bruit, puis arrêtez-vous avant de tirer.

Bunny hop

Les bases du bunny hop, et pourquoi un script ne sert à rien.

Un bunny hop consiste à ressauter dès l’atterrissage tout en dirigeant votre personnage en l’air. Beaucoup de joueurs le cherchent, alors voici ce qu’il fait vraiment sur Valorant.

Ce qu’il fait

Des sauts enchaînés peuvent conserver votre vitesse d’un saut à l’autre. Ils ne vous rendent pas beaucoup plus rapide qu’en courant, et chaque atterrissage fait du bruit.

Où il aide

Franchir un trou ou jeter un coup d’œil rapide par-dessus une caisse. Un saut sert à se déplacer, pas à combattre : en l’air, les tirs partent presque n’importe où.

Pourquoi un script bhop ne sert à rien

Il ne fait que caler le timing de vos sauts. Il ne peut ni rendre vos tirs en l’air précis ni ajouter une vraie vitesse, et ça reste une macro qui tourne à côté du jeu, avec les mêmes risques que n’importe quelle autre.

Valorant AI

Vous gérez le mouvement.
Il prend le tir.

Le mouvement vous donne le premier coup d’œil. Valorant AI fait compter ce coup d’œil : dès qu’un ennemi est sous votre viseur, il tire en 5 ms environ.

Script bhop ou de mouvement

  • ✕Cale le timing d’une touche, rien de plus
  • ✕Ne peut pas rendre vos tirs plus précis
  • ✕Ne sait pas où est l’ennemi

Valorant AI

  • ✓Tire en 5 ms quand un ennemi est sous votre viseur
  • ✓L’aim assist IA aide votre viseur à se poser sur eux
  • ✓Se base uniquement sur l’image du jeu
5 msRéaction de la gâchette
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D’après les retours clients.

Exercice

Un exercice de mouvement pour chaque échauffement.

Faites-le avant de jouer, chaque jour pendant une semaine. Le but : que l’arrêt avant de tirer se fasse sans que vous y pensiez.

01

Strafez et arrêtez-vous

Au champ de tir, strafez à gauche et à droite devant un bot. Tapez la touche opposée, tirez une balle, repartez. Comptez vos headshots.

02

Regardez le viseur

Utilisez un viseur avec erreur de mouvement et ne tirez qu’une fois ses lignes refermées. Si elles sont encore ouvertes, c’est que vous bougiez encore.

03

Peekez un coin

Servez-vous d’un mur du champ de tir pour travailler le jiggle peek et le wide swing, et arrêtez-vous avant chaque tir.

04

Passez au Deathmatch

Jouez un Deathmatch en ne pensant qu’à vous arrêter avant chaque tir. Ignorez le score : c’est l’habitude qui compte.

Ensuite : votre visée

Le mouvement vous rend immobile. Nos conseils de visée expliquent où doit se trouver votre viseur quand vous vous arrêtez.

Conseils de visée Valorant
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FAQ

Vos questions

Qu’est-ce que le counter-strafe sur Valorant ?

Taper la touche de déplacement opposée pour s’arrêter vite avant de tirer. Vous allez à droite avec D ? Relâchez, tapez Q (A en QWERTY) une fraction de seconde, puis tirez pendant que vous êtes immobile.

Faut-il faire du counter-strafe sur Valorant ?

Il faut être immobile quand vous cliquez. Relâcher la touche vous arrête aussi, mais taper la touche opposée rend l’arrêt un peu plus net. Dans les deux cas, ne tirez pas au fusil pendant que vous bougez encore.

Peut-on faire du bunny hop sur Valorant ?

Vous pouvez enchaîner les sauts et garder une partie de votre vitesse, mais ça ne vous rend pas beaucoup plus rapide qu’en courant, et les tirs en l’air sont très imprécis. Sautez pour vous déplacer, pas pour combattre.

Un script bhop Valorant vaut-il le coup ?

Non. Il ne fait que caler le timing de vos sauts à votre place. Il n’ajoute ni précision ni vraie vitesse, et ça reste une macro qui tourne à côté du jeu. Apprenez le timing vous-même.

Avec quelles armes peut-on tirer en bougeant ?

Les fusils à pompe et les SMG gardent le plus de précision en mouvement, ils conviennent donc aux combats rapprochés. Les fusils, le Sheriff et l’Operator demandent de vous arrêter d’abord. Pour les sprays au fusil, voyez le guide du spray control.

S’accroupir aide-t-il la visée ?

Ça peut aider pendant un long spray, et ça fait passer votre tête sous la visée de l’ennemi. Accroupissez-vous une fois le combat engagé, pas avant : accroupi, vous vous déplacez très lentement.

Comment Valorant AI aide-t-il pour le mouvement ?

Vous continuez à bouger et à peeker à votre façon. Quand un ennemi est sous votre viseur, le triggerbot 5 ms tire, et l’aim assist IA aide votre viseur à se poser sur lui. Il se base uniquement sur l’image du jeu et ne touche jamais à la mémoire ni aux fichiers du jeu.

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