Movimentação no Valorantque ganha o primeiro tiro.
No Valorant, não dá para se mover e atirar bem ao mesmo tempo. Movimentação boa é saber quando parar, como dar peek e quando dar swing. Veja como funcionam o counter-strafe, os jiggle peeks e os swings abertos — e um exercício para treinar.
Counter-strafe, peeks e swings, com um exercício para treinar.
Veja como ele segue um agente fazendo strafe.
O Valorant AI trabalha pela imagem do jogo: encontra o agente, leva a sua mira até ele e acompanha cada strafe. Uma mira movida na mão fica para trás a cada mudança de direção.
Primeiro pare. Depois atire.
O Valorant pune tiros em movimento. As suas balas se espalham enquanto você corre, e a precisão volta assim que você fica parado. O counter-strafe é o jeito de chegar lá rápido.
| O que você está fazendo | Precisão | Melhor uso |
|---|---|---|
| Parado | A melhor. A primeira bala vai onde você mira | Taps, rajadas e sprays com qualquer arma |
| Agachado | Muito boa, e a sua cabeça desce abaixo da mira do inimigo | Sprays longos, depois que a troca começou |
| Andando (Shift) | Ruim com rifles, mas os seus passos ficam silenciosos | Andar em silêncio, não atirar |
| Correndo | Muito ruim com rifles. Escopetas e SMGs mantêm mais | Trocas de perto com escopeta ou SMG |
| No ar | A pior. Os tiros vão para quase qualquer lugar | Atravessar vãos, nunca trocar |
Um guia geral. A precisão exata muda de arma para arma.
Mova-se
Faça strafe para o lado com A ou D, do jeito que faria para dar peek num canto.
Toque a outra tecla
Solte e toque a tecla oposta por uma fração de segundo. O seu personagem para quase na hora.
Atire e se mova
Atire enquanto está parado e volte a se mover. Repita até parecer um movimento só e fluido.
Soltar a tecla também faz você parar. Tocar a tecla oposta só deixa a parada um pouco mais seca, então o hábito de verdade é simples: estar parado quando você clica.
Nossos códigos de mira incluem um treino de erro de movimento. As linhas se abrem enquanto você se move e se fecham assim que você fica parado.
Quatro jeitos de pegar um ângulo.
O jeito como você sai da cobertura decide quem vê quem primeiro. Cada peek tem uma função, então escolha o que combina com o que você precisa saber.
Faça strafe um pouco para fora e volte na hora, rápido. Você vê quem está lá sem dar um tiro limpo. Bom para puxar o tiro de uma Operator.
Saia longe da parede na velocidade máxima, pare e atire. Um inimigo mirando colado no canto precisa mover mais a mira para achar você.
Saia um pouco de cada vez e limpe o ângulo por partes, para encarar só um ponto por vez. Lento, mas seguro.
Pule na frente de um vão para olhar, não para trocar. Você vê onde eles estão e cai de volta na cobertura. Útil para achar uma Operator cedo.
Quando agachar e quando correr.
Agachar, correr e andar mudam a sua precisão. Na hora certa, cada um ajuda. Na hora errada, cada um faz você morrer.
Agache depois das primeiras balas, quando um spray se alonga. A sua cabeça desce abaixo da mira do inimigo. Agache antes da troca e você fica lento e fácil de acertar.
Os rifles, a Sheriff e a Operator perdem quase toda a precisão enquanto você corre. Escopetas e submetralhadoras mantêm mais, então combinam com trocas de perto em movimento.
Segurar Shift deixa os seus passos silenciosos, mas não deixa os rifles precisos. Ande para chegar de mansinho e pare antes de atirar.
O básico do bunny hop e por que um script não serve para nada.
Bunny hop é pular de novo no instante em que você cai, enquanto se direciona no ar. Muita gente procura por isso, então veja o que ele realmente faz no Valorant.
Pulos encadeados podem levar a sua velocidade de um pulo para o seguinte. Eles não deixam você muito mais rápido do que correndo, e cada aterrissagem faz barulho.
Para atravessar um vão ou dar uma olhada rápida por cima de uma caixa. Um pulo é um jeito de se mover, não de trocar: tiros no ar vão para quase qualquer lugar.
Ele só sincroniza os seus pulos. Não consegue deixar os tiros no ar precisos nem dar velocidade de verdade, e continua sendo uma macro rodando ao lado do jogo, com os mesmos riscos de qualquer outra.
Você cuida da movimentação.
Ele dá o tiro.
A movimentação dá a você a primeira olhada. O Valorant AI faz essa olhada valer: no instante em que um inimigo está na sua mira, ele dispara em cerca de 5 ms.
Script de bhop ou de movimentação
- ✕Sincroniza um aperto de tecla, nada mais
- ✕Não deixa os seus tiros mais precisos
- ✕Não sabe onde o inimigo está
Valorant AI
- ✓Dispara em 5 ms quando um inimigo está na sua mira
- ✓O aim assist com IA leva a sua mira até ele
- ✓Trabalha só pela imagem do jogo
Com base em relatos de clientes.
Um exercício de movimentação para todo aquecimento.
Faça isto antes de jogar, todo dia durante uma semana. O objetivo: parar antes de atirar acontecer sem você pensar.
Strafe e parada
No estande de tiro, faça strafe para a esquerda e para a direita na frente de um bot. Toque a tecla oposta, dê um tiro e volte a se mover. Conte os seus headshots.
Observe a mira
Use uma mira com erro de movimento e só atire quando as linhas tiverem fechado. Se ainda estiverem abertas, você ainda estava se movendo.
Dê peek num canto
Use uma parede do estande de tiro para treinar jiggle peeks e swings abertos, e pare antes de cada tiro.
Leve para o Mata-mata
Jogue um Mata-mata e pense só em parar antes de cada tiro. Ignore o placar: o que conta é o hábito.
A movimentação deixa você parado. Nossas dicas de mira mostram onde a sua mira deveria estar quando você para.
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Perguntas
O que é counter-strafe no Valorant?
Tocar a tecla de movimento oposta para parar rápido antes de atirar. Indo para a direita com o D? Solte, toque o A por uma fração de segundo e atire enquanto está parado.
Precisa fazer counter-strafe no Valorant?
Você precisa estar parado quando clica. Soltar a tecla também faz você parar, mas tocar a tecla oposta deixa a parada um pouco mais seca. De qualquer jeito, não atire com rifle enquanto ainda está se movendo.
Dá para fazer bunny hop no Valorant?
Dá para encadear pulos e manter parte da velocidade, mas isso não deixa você muito mais rápido do que correndo, e os tiros no ar são muito imprecisos. Use os pulos para se mover, não para trocar.
Um script de bhop para Valorant vale a pena?
Não. Ele só sincroniza os pulos para você. Não acrescenta precisão nem velocidade de verdade, e continua sendo uma macro rodando ao lado do jogo. Aprenda o timing por conta própria.
Com quais armas dá para atirar em movimento?
Escopetas e submetralhadoras são as que mais mantêm a precisão em movimento, então combinam com trocas de perto. Com os rifles, a Sheriff e a Operator, você precisa parar antes. Para sprays de rifle, veja o guia de spray control.
Agachar ajuda a mirar?
Pode ajudar durante um spray longo, e deixa a sua cabeça abaixo da mira do inimigo. Agache depois que a troca começar, não antes: agachado, você se move bem devagar.
Como o Valorant AI ajuda na movimentação?
Você continua se movendo e dando peek do seu jeito. Quando um inimigo está na sua mira, o triggerbot de 5 ms dispara, e o aim assist com IA leva a sua mira até ele. Ele trabalha só pela imagem do jogo e nunca toca na memória nem nos arquivos do jogo.
Até hoje, nenhum cliente relatou banimento.
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