Movement w Valoranciektóry wygrywa pierwszy strzał.
W Valorancie nie da się jednocześnie dobrze ruszać i strzelać. Dobry movement to wiedza, kiedy się zatrzymać, jak się wychylić i kiedy zrobić swing. Oto jak działają counter-strafing, jiggle peeki i szerokie swingi — plus ćwiczenie, żeby je wytrenować.
Counter-strafing, peeki i swingi, z ćwiczeniem, żeby je wytrenować.
Zobacz, jak śledzi strafującego agenta.
Valorant AI pracuje na obrazie gry: znajduje agenta, naprowadza na niego twój celownik i nie odpuszcza, nawet gdy agent strafuje. Celownik prowadzony ręcznie zostaje w tyle przy każdej zmianie kierunku.
Najpierw stop. Potem strzał.
Valorant karze strzały w ruchu. Kule rozrzucają się, gdy biegniesz, a celność wraca, gdy stoisz w miejscu. Counter-strafing to sposób, żeby dojść do tego szybko.
| Co robisz | Celność | Najlepsze zastosowanie |
|---|---|---|
| Stanie w miejscu | Najlepsza. Pierwsza kula leci tam, gdzie celujesz | Tapy, serie i spraye z każdej broni |
| Kucanie | Bardzo dobra, a twoja głowa schodzi poniżej celownika wroga | Długie spraye, gdy walka już się zaczęła |
| Chodzenie (Shift) | Słaba z karabinów, ale twoje kroki są ciche | Ciche przemieszczanie się, nie strzelanie |
| Bieg | Bardzo słaba z karabinów. Shotguny i SMG tracą mniej | Walki z bliska z shotgunem albo SMG |
| W powietrzu | Najgorsza. Kule lecą prawie wszędzie | Przeskakiwanie przerw, nigdy walka |
Ogólny przewodnik. Dokładna celność różni się w zależności od broni.
Ruch
Strafe'uj w bok klawiszem A albo D, tak jak przy wychylaniu się zza rogu.
Tapnij drugi klawisz
Puść klawisz i na ułamek sekundy tapnij przeciwny. Twoja postać zatrzymuje się prawie natychmiast.
Strzał, potem ruch
Strzelaj, gdy stoisz, potem znów ruszaj. Powtarzaj, aż poczujesz to jako jeden płynny ruch.
Puszczenie klawisza też cię zatrzymuje. Tapnięcie przeciwnego klawisza tylko robi to nieco ostrzej, więc właściwy nawyk jest prosty: stój w miejscu, gdy klikasz.
Wśród naszych kodów celowników jest celownik treningowy z błędem ruchu. Jego linie rozchylają się, gdy się ruszasz, i zamykają, gdy stoisz w miejscu.
Cztery sposoby na wzięcie kąta.
To, jak wychodzisz zza osłony, decyduje, kto kogo zobaczy pierwszy. Każdy peek ma swoje zadanie, więc wybierz ten, który pasuje do tego, czego chcesz się dowiedzieć.
Wyjdź strafe'em odrobinę na zewnątrz i od razu wróć, szybko. Widzisz, kto tam jest, nie dając czystego strzału. Dobre do wyciągnięcia strzału z Operatora.
Wyjdź daleko od ściany z pełną prędkością, zatrzymaj się i strzelaj. Wróg celujący ciasno w róg musi przesunąć celownik dalej, żeby cię znaleźć.
Wychodź po trochu i czyść kąt kawałek po kawałku, żeby naraz mieć przed sobą tylko jedno miejsce. Wolno, ale bezpiecznie.
Przeskocz przez otwarte przejście, żeby popatrzeć, a nie walczyć. Widzisz, gdzie są, i lądujesz z powrotem za osłoną. Przydatne, żeby wcześnie wypatrzyć Operatora.
Kiedy kucać, a kiedy biec.
Kucanie, bieg i chód zmieniają twoją celność. We właściwym momencie każde z nich pomaga. W złym momencie każde z nich może cię zabić.
Kucnij po pierwszych kulach, gdy spray się przedłuża. Twoja głowa schodzi poniżej celownika wroga. Kucnij przed walką, a będziesz wolny i łatwy do trafienia.
Karabiny, Sheriff i Operator tracą większość celności, gdy biegniesz. Shotguny i SMG zachowują jej więcej, więc pasują do walk z bliska w ruchu.
Trzymanie Shifta wycisza kroki, ale nie czyni karabinów celnymi. Podchodź chodem, a potem zatrzymaj się przed strzałem.
Podstawy bunny hopa i dlaczego skrypt nie ma sensu.
Bunny hop to skakanie ponownie w chwili lądowania, przy jednoczesnym sterowaniu w powietrzu. Wielu graczy go szuka, więc oto co naprawdę daje w Valorancie.
Połączone skoki mogą przenosić prędkość z jednego skoku na następny. Nie czynią cię dużo szybszym niż bieg, a każde lądowanie robi hałas.
Przy przeskakiwaniu przerwy albo szybkim spojrzeniu nad skrzynię. Skok to sposób na poruszanie się, a nie na walkę: strzały w powietrzu lecą prawie wszędzie.
Tylko odmierza timing skoków. Nie uczyni strzałów w powietrzu celnymi ani nie doda prawdziwej prędkości, a nadal jest makrem działającym obok gry, z takim samym ryzykiem jak każde inne.
Ty odpowiadasz za movement.
On oddaje strzał.
Movement daje ci pierwsze spojrzenie. Valorant AI sprawia, że to spojrzenie się liczy: w chwili, gdy wróg jest na twoim celowniku, strzela w około 5 ms.
Skrypt bhop albo movement
- ✕Odmierza wciśnięcie klawisza, nic więcej
- ✕Nie uczyni twoich strzałów celniejszymi
- ✕Nie wie, gdzie jest wróg
Valorant AI
- ✓Strzela w 5 ms, gdy wróg jest na twoim celowniku
- ✓Aim assist AI pomaga naprowadzić na niego celownik
- ✓Działa tylko na obrazie gry
Na podstawie zgłoszeń klientów.
Ćwiczenie movementu na każdą rozgrzewkę.
Rób to przed grą, codziennie przez tydzień. Cel: zatrzymywanie się przed strzałem ma się dziać bez myślenia.
Strafe i stop
Na Strzelnicy strafe'uj w lewo i w prawo przed botem. Tapnij przeciwny klawisz, oddaj jeden strzał, znów ruszaj. Licz swoje headshoty.
Patrz na celownik
Użyj celownika z błędem ruchu i strzelaj dopiero, gdy jego linie się zamkną. Jeśli są wciąż otwarte, nadal się ruszałeś.
Wychyl się zza rogu
Użyj ściany na Strzelnicy, żeby ćwiczyć jiggle peeki i szerokie swingi, i zatrzymuj się przed każdym strzałem.
Przenieś to do Deathmatchu
Zagraj jeden Deathmatch i myśl tylko o zatrzymywaniu się przed każdym strzałem. Ignoruj wynik: liczy się nawyk.
Movement sprawia, że stoisz w miejscu. Nasze porady do celowania mówią, gdzie powinien być twój celownik, gdy się zatrzymasz.
Kup Valorant AI już dziś.
Natychmiastowa dostawa e-mailem. Bezpieczna płatność przez Stripe.
Miesięczny
30 dni dostępu · bez automatycznego odnawiania
- Aktualizacja co sezon
- Aim assist, triggerbot i no recoil
- Natychmiastowa dostawa · instalacja w 1 minutę
- Działa na każdym PC
Dożywotni
Płacisz raz, masz na zawsze
- Dożywotni dostęp i darmowe aktualizacje
- Jedna płatność, bez odnowień
- Aim assist, triggerbot i no recoil
- Natychmiastowa dostawa · instalacja w 1 minutę
- Działa na każdym PC
Karta · Apple Pay · Google PayKlucz dostaniesz od razu e-mailem
Pytania
Czym jest counter-strafing w Valorancie?
To tapnięcie przeciwnego klawisza ruchu, żeby szybko się zatrzymać przed strzałem. Idziesz w prawo na D? Puść go, na ułamek sekundy tapnij A, a potem strzelaj, gdy stoisz w miejscu.
Czy w Valorancie trzeba robić counter-strafing?
Musisz stać w miejscu, gdy klikasz. Puszczenie klawisza też cię zatrzymuje, ale tapnięcie przeciwnego robi to nieco ostrzej. Tak czy inaczej, nie strzelaj z karabinu, gdy wciąż się ruszasz.
Czy w Valorancie da się robić bunny hop?
Możesz łączyć skoki i zachować część prędkości, ale nie czyni cię to dużo szybszym niż bieg, a strzały w powietrzu są bardzo niecelne. Używaj skoków do poruszania się, nie do walki.
Czy skrypt bhop do Valoranta ma sens?
Nie. Tylko odmierza za ciebie timing skoków. Nie dodaje celności ani prawdziwej prędkości, a nadal jest makrem działającym obok gry. Naucz się timingu sam.
Z jakiej broni da się strzelać w ruchu?
Shotguny i SMG zachowują w ruchu najwięcej celności, więc pasują do walk z bliska. Karabiny, Sheriff i Operator wymagają, żebyś najpierw się zatrzymał. Spraye z karabinów omawia poradnik o kontroli sprayu.
Czy kucanie pomaga w celowaniu?
Może pomóc podczas długiego sprayu, a twoja głowa schodzi poniżej celownika wroga. Kucaj po rozpoczęciu walki, nie przed: w kucki poruszasz się bardzo wolno.
Jak Valorant AI pomaga przy movemencie?
Nadal ruszasz się i wychylasz po swojemu. Gdy wróg jest na twoim celowniku, strzela triggerbot 5 ms, a aim assist AI pomaga naprowadzić na niego celownik. Działa tylko na obrazie gry i nigdy nie dotyka pamięci ani plików gry.
Jak dotąd żaden klient nie zgłosił bana.
Czytaj dalej. Wybierz kolejny poradnik.
Ruszaj się dobrze. Niech AI odda strzał.
Natychmiastowa dostawa, instalacja w niecałą minutę.