Apex AI
Pomoc w celowaniu AI wytrenowana na tysiącach godzin rozgrywki w Apexa. Rozpoznaje wrogów po kolorze i kształcie i nigdy nie dotyka pamięci gry.
- Mysz i klawiatura albo pad
- Konfiguracja jednym kliknięciem w około minutę
- Aktualizacja co sezon
Wybierz grę, w którą grasz teraz, i tę, do której przechodzisz, wpisz czułość i DPI, a dostaniesz wartość, która obraca widok dokładnie tak samo przy tym samym ruchu myszy. Apex Legends, Valorant, CS2, Fortnite, Overwatch 2, Call of Duty i Rainbow Six Siege.
Wybierz dwie gry, wpisz czułość i DPI, a dostaniesz dokładny odpowiednik z eDPI i cm/360.
To MouseSensitivityMultiplierUnit w GameSettings.ini. Zostaw 0.02, chyba że ta wartość została zmieniona. Suwaki w Siege przyjmują tylko liczby całkowite, więc zaokrąglij wynik.
Odpowiednik dla hipfire: widok obraca się dokładnie tak samo przy tym samym ruchu myszy. Czułość zoomu i lunety ustaw już w nowej grze.
Twoje obecne ustawienie przełożone na każdą grę z listy, przy tym samym DPI. Aktualizuje się, gdy piszesz.
Wybierz grę, w którą grasz teraz, w pierwszym polu. Jej czułość to twój punkt wyjścia.
Skopiuj czułość z ustawień tej gry i dodaj DPI swojej myszy. Kropka albo przecinek przy ułamkach działają oba.
Wybierz, dokąd przechodzisz. Wartość do wpisania pojawi się od razu, razem z eDPI i cm/360.
Wpisz ją w nowej grze przy tym samym DPI, a potem zrób kilka powolnych obrotów na strzelnicy treningowej, żeby ją poczuć.
Obie opisują, jak szybko celujesz. Jedna działa w obrębie jednej gry, druga w każdej z nich.
eDPI (efektywne DPI) to DPI twojej myszy pomnożone przez czułość w grze. Łączy dwa ustawienia w jedną liczbę, więc gracz na 400 DPI i gracz na 1600 DPI mogą zobaczyć, kto naprawdę obraca się szybciej.
Przykład: 800 DPI przy 1.5 w Apex Legends to 1200 eDPI.
Haczyk: eDPI porównuje tylko graczy tej samej gry. Każda gra obraca widok o inny kąt na jeden krok myszy (count), więc te trzy ustawienia dają identyczne wyczucie:
Fortnite liczy eDPI z wartością dziesiętną: 6.4% przy 800 DPI to 51.2.
cm/360 to odległość, jaką mysz przemierza po podkładce, żeby obrócić postać o pełny obrót. To prawdziwy dystans, a nie wartość z menu, więc 35 cm znaczy to samo w każdej grze.
Dlaczego to najuczciwsza miara: twoja ręka uczy się odległości, a nie liczb. Zachowaj cm/360, a ten sam flick wyląduje w tym samym miejscu, cokolwiek mówi menu.
Przykład: Apex Legends przy 1.5 i 800 DPI to 34.6 cm (13.6 cala) na 360. Niższa liczba obraca szybciej, wyższa daje dokładniejszą kontrolę.
We wzorze yaw to kąt, o jaki gra obraca widok przy jednym kroku myszy (count) i czułości 1. To jedyna rzecz, jaką przelicznik musi wiedzieć o grze, i dlatego ta sama liczba daje inne wyczucie w różnych grach.
| Gra | Stopnie na krok | Ta sama skala co |
|---|---|---|
| Apex Legends | 0.022 | CS2 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 | Apex Legends |
| Valorant | 0.07 | – |
| Overwatch 2 | 0.0066 | Call of Duty |
| Call of Duty | 0.0066 | Overwatch 2 |
| Fortnite | 0.005555na 1% | – |
| Rainbow Six Siege | 0.00573na punkt, mnożnik 0.02 | – |
Z domyślnych wartości każdego silnika i wieloletnich pomiarów społeczności. Siege używa opublikowanego wzoru Ubisoftu z domyślnym mnożnikiem 0.02.
Pomnóż swoją czułość przez liczbę po prawej. Przy tym samym DPI wynik zachowuje twoje cm/360.
| Z | Na | Pomnóż przez |
|---|---|---|
| Apex Legends / CS2 | Valorant | × 0.3143 |
| Valorant | Apex Legends / CS2 | × 3.182 |
| Apex Legends | CS2 | × 1 |
| Apex Legends / CS2 | Overwatch 2 / Call of Duty | × 3.333 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Apex Legends / CS2 | × 0.3 |
| Valorant | Overwatch 2 / Call of Duty | × 10.61 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Valorant | × 0.09429 |
| Apex Legends / CS2 | Fortnite (%) | × 3.96 |
| Fortnite (%) | Apex Legends / CS2 | × 0.2525 |
| Valorant | Fortnite (%) | × 12.6 |
| Apex Legends / CS2 | Rainbow Six Siege | × 3.84 |
| Rainbow Six Siege | Valorant | × 0.08185 |
Takie samo DPI w obu grach. Wartości dla Siege zakładają domyślny mnożnik 0.02.
Ustaw celownik na krawędzi, potem przesuń mysz o swoje cm/360 wzdłuż linijki. Celownik powinien skończyć na tej samej krawędzi.
Zmieniaj wartość w grze, nie mysz. Jeśli zmienisz DPI, pomnóż czułość przez stare DPI ÷ nowe DPI.
Przyzwyczaj się do przeliczonej wartości hipfire. Potem ustaw czułość zoomu i lunet, którą każda gra skaluje po swojemu.
Siege przyjmuje tylko liczby całkowite, a niektóre menu zachowują jedno lub dwa miejsca po przecinku. Zaokrąglij do najbliższego kroku, jaki gra przyjmuje.
Inne pole widzenia sprawia, że ten sam obrót wygląda na szybszy lub wolniejszy. Zagraj kilka sesji, zanim zaczniesz poprawiać liczbę.
To jedyna liczba, która przechodzi na każdą kolejną grę. Zachowaj ją, a następne ustawienie zajmie sekundy.
Apex AI i Valorant AI znajdują wrogów na obrazie gry i pomagają naprowadzić na nich celownik. Zmieniaj ustawienia, jak często chcesz: oba działają przy każdym DPI, każdej czułości, rozdzielczości i FOV.
Pomoc w celowaniu AI wytrenowana na tysiącach godzin rozgrywki w Apexa. Rozpoznaje wrogów po kolorze i kształcie i nigdy nie dotyka pamięci gry.
Pomoc w celowaniu AI plus triggerbot, który strzela w około 5 ms, gdy wróg jest pod twoim celownikiem.
Dlaczego każda broń kopie tak, jak kopie, i jak kontrola odrzutu to wyrównuje.
Przeczytaj poradnikJak wbudowany aim assist wypada na tle pomocy w celowaniu AI, na myszy albo padzie.
Przeczytaj poradnikValorant nie ma aim assista na PC. Co zamiast tego robi pomoc w celowaniu AI.
Przeczytaj poradnikJak kopią Vandal i Phantom i jak utrzymać je w ryzach.
Przeczytaj poradnikDla hipfire tak. Przelicznik używa kąta, o jaki każda gra obraca widok na jeden krok myszy, więc nowa wartość obraca widok dokładnie tak samo przy tym samym ruchu myszy. Jedyna rozbieżność bierze się z zaokrąglenia, gdy menu gry nie przyjmuje tylu miejsc po przecinku.
Apex Legends i CS2 używają tej samej skali, tak samo Overwatch 2 i Call of Duty. W obrębie każdej pary liczba przenosi się bez zmian. Valorant, Fortnite i Rainbow Six Siege mają każdy własną skalę.
Zostaw DPI i zmieniaj wartość w grze. Jeśli jednak zmienisz DPI, pomnóż czułość przez stare DPI podzielone przez nowe: przejście z 800 na 1600 DPI zmniejsza ją o połowę, a twoje cm/360 zostaje takie samo.
Wpisz procent, który pokazuje Fortnite, na przykład 6.4, i wybierz Fortnite (%). Jeśli twoja liczba wygląda jak 0.064, jak w niektórych starszych poradnikach i listach ustawień, wybierz zamiast tego Fortnite (dziesiętna). Oba dają ten sam wynik.
Siege mnoży suwak czułości przez wartość o nazwie MouseSensitivityMultiplierUnit, która wynosi 0.02, o ile nie zmieniono jej w GameSettings.ini. Jeśli twoja jest inna, wpisz ją, a wynik się dostosuje. Suwaki przyjmują tylko liczby całkowite; mniejszy mnożnik daje drobniejsze kroki.
Nie. Przelicza hipfire, bazową prędkość, na której opiera się reszta. Każda gra skaluje czułość przy zoomie po swojemu, więc ADS i lunety ustaw w nowej grze, gdy hipfire będzie już dobry.
Nie. Czułość pada zależy od prędkości gałki i krzywych odpowiedzi, a nie od kroków myszy, więc nie ma cm/360 do dopasowania. Przelicznik jest stworzony dla myszy i klawiatury.
Nie. Apex AI i Valorant AI działają przy każdym DPI, każdej czułości, rozdzielczości i FOV, więc możesz przeliczyć ustawienia i grać dalej.
Dodaj tę stronę do zakładek na następny raz, gdy zmienisz grę, i miej cm/360 pod ręką.