Apex AI
KI-Zielhilfe, trainiert mit Tausenden Stunden Apex-Gameplay. Sie erkennt Gegner an Farbe und Form und berührt nie den Speicher des Spiels.
- Maus und Tastatur oder Controller
- 1-Klick-Einrichtung in etwa einer Minute
- Update zu jeder Season
Wähl das Spiel, das du jetzt spielst, und das, zu dem du wechselst, gib deine Empfindlichkeit und DPI ein und bekomm den Wert, der sich bei derselben Mausbewegung genau gleich weit dreht. Apex Legends, Valorant, CS2, Fortnite, Overwatch 2, Call of Duty und Rainbow Six Siege.
Wähl zwei Spiele, gib Sens und DPI ein und bekomm die exakte Entsprechung mit eDPI und cm/360.
Das ist MouseSensitivityMultiplierUnit in der GameSettings.ini. Lass 0.02 stehen, außer du hast den Wert geändert. Die Siege-Regler nehmen nur ganze Zahlen, also runde das Ergebnis.
Eine Hipfire-Entsprechung: Dein Blick dreht sich bei derselben Mausbewegung genau gleich weit. Stell Zoom- und Visier-Empfindlichkeit im neuen Spiel ein.
Deine aktuelle Einstellung, übersetzt in jedes Spiel der Liste, bei gleicher DPI. Sie aktualisiert sich, während du tippst.
Wähl im ersten Feld das Spiel, das du jetzt spielst. Seine Empfindlichkeit ist dein Ausgangspunkt.
Kopier die Empfindlichkeit aus den Einstellungen dieses Spiels und gib die DPI deiner Maus an. Punkt oder Komma für Dezimalstellen funktionieren beide.
Wähl das Spiel, zu dem du wechselst. Der Wert zum Eintragen erscheint sofort, mit eDPI und cm/360.
Trag ihn im neuen Spiel mit derselben DPI ein und mach dann ein paar langsame Drehungen in einem Übungsbereich, um ein Gefühl dafür zu bekommen.
Beide beschreiben, wie schnell du zielst. Die eine gilt innerhalb eines einzelnen Spiels, die andere über alle hinweg.
eDPI (effektive DPI) ist die DPI deiner Maus multipliziert mit deiner Empfindlichkeit im Spiel. Sie fasst zwei Einstellungen in einer Zahl zusammen, sodass ein Spieler mit 400 DPI und einer mit 1600 DPI sehen können, wer wirklich schneller dreht.
Beispiel: 800 DPI bei 1.5 in Apex Legends sind 1,200 eDPI.
Der Haken: eDPI vergleicht nur Spieler im selben Spiel. Jedes Spiel dreht pro Mausschritt einen anderen Winkel, also fühlen sich diese drei Einstellungen gleich an:
Fortnite zählt eDPI mit dem Dezimalwert: 6.4% bei 800 DPI sind 51.2.
cm/360 ist die Strecke, die deine Maus auf dem Pad zurücklegt, damit sich deine Figur einmal komplett im Kreis dreht. Es ist eine echte Distanz, kein Menüwert, also bedeuten 35 cm in jedem Spiel dasselbe.
Warum es das fairste Maß ist: Dein Arm lernt Distanzen, keine Zahlen. Behältst du das cm/360, landet derselbe Flick an derselben Stelle, egal was das Menü sagt.
Beispiel: Apex Legends bei 1.5 und 800 DPI sind 34.6 cm (13.6 in) pro 360. Eine kleinere Zahl dreht schneller, eine größere gibt feinere Kontrolle.
In der Formel ist Yaw der Winkel, den sich ein Spiel pro Mausschritt bei Empfindlichkeit 1 dreht. Es ist das Einzige, was der Rechner über ein Spiel wissen muss, und der Grund, warum sich dieselbe Zahl von Spiel zu Spiel anders anfühlt.
| Spiel | Grad pro Schritt | Gleiche Skala wie |
|---|---|---|
| Apex Legends | 0.022 | CS2 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 | Apex Legends |
| Valorant | 0.07 | – |
| Overwatch 2 | 0.0066 | Call of Duty |
| Call of Duty | 0.0066 | Overwatch 2 |
| Fortnite | 0.005555pro 1% | – |
| Rainbow Six Siege | 0.00573pro Punkt, Multiplikator 0.02 | – |
Aus den Standardwerten der jeweiligen Engine und langjährigen Messungen der Community. Siege nutzt die veröffentlichte Formel von Ubisoft mit dem Standard-Multiplikator von 0.02.
Multipliziere deine Empfindlichkeit mit der Zahl rechts. Bei gleicher DPI bleibt dein cm/360 erhalten.
| Von | Nach | Faktor |
|---|---|---|
| Apex Legends / CS2 | Valorant | × 0.3143 |
| Valorant | Apex Legends / CS2 | × 3.182 |
| Apex Legends | CS2 | × 1 |
| Apex Legends / CS2 | Overwatch 2 / Call of Duty | × 3.333 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Apex Legends / CS2 | × 0.3 |
| Valorant | Overwatch 2 / Call of Duty | × 10.61 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Valorant | × 0.09429 |
| Apex Legends / CS2 | Fortnite (%) | × 3.96 |
| Fortnite (%) | Apex Legends / CS2 | × 0.2525 |
| Valorant | Fortnite (%) | × 12.6 |
| Apex Legends / CS2 | Rainbow Six Siege | × 3.84 |
| Rainbow Six Siege | Valorant | × 0.08185 |
Gleiche DPI in beiden Spielen. Die Siege-Werte gehen vom Standard-Multiplikator 0.02 aus.
Richte dein Fadenkreuz an einer Kante aus und schieb die Maus dann dein cm/360 an einem Lineal entlang. Du solltest wieder zur selben Kante schauen.
Ändere den Wert im Spiel, nicht die Maus. Wenn du die DPI doch änderst, multipliziere die Empfindlichkeit mit alter DPI ÷ neuer DPI.
Gewöhn dich an den umgerechneten Hipfire-Wert. Stell danach die Zoom- und Visier-Empfindlichkeit ein, die jedes Spiel auf seine eigene Art skaliert.
Siege nimmt nur ganze Zahlen, und manche Menüs behalten ein oder zwei Dezimalstellen. Runde auf den nächsten Schritt, den das Spiel akzeptiert.
Ein anderes Sichtfeld lässt dieselbe Drehung schneller oder langsamer wirken. Spiel ein paar Sessions, bevor du die Zahl anfasst.
Es ist die eine Zahl, die du in jedes Spiel mitnimmst, das du als Nächstes anfängst. Behalte sie, und die nächste Einrichtung dauert Sekunden.
Apex AI und Valorant AI finden Gegner im Spielbild und helfen deinem Aim auf sie. Änder deine Einstellungen, so oft du willst: Beide funktionieren mit jeder DPI, Empfindlichkeit, Auflösung und jedem FOV.
KI-Zielhilfe, trainiert mit Tausenden Stunden Apex-Gameplay. Sie erkennt Gegner an Farbe und Form und berührt nie den Speicher des Spiels.
KI-Zielhilfe plus ein Triggerbot, der in etwa 5 ms feuert, wenn ein Gegner unter deinem Fadenkreuz ist.
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Guide lesenFür Hipfire ja. Der Rechner nutzt den Winkel, den sich jedes Spiel pro Mausschritt dreht, also bewegt der neue Wert deine Ansicht bei derselben Mausbewegung genau gleich weit. Die einzige Abweichung entsteht durch Rundung, wenn das Menü eines Spiels nicht so viele Dezimalstellen akzeptiert.
Apex Legends und CS2 nutzen dieselbe Skala, ebenso Overwatch 2 und Call of Duty. Innerhalb jedes Paars gilt die Zahl unverändert. Valorant, Fortnite und Rainbow Six Siege haben jeweils eine eigene Skala.
Behalte deine DPI und ändere den Wert im Spiel. Wenn du die DPI doch wechselst, multipliziere deine Empfindlichkeit mit deiner alten DPI geteilt durch die neue: Von 800 auf 1600 DPI halbiert sie sich, und dein cm/360 bleibt gleich.
Tippe den Prozentwert ein, den Fortnite anzeigt, zum Beispiel 6.4, und wähl Fortnite (%). Sieht deine Zahl aus wie 0.064, wie in manchen älteren Guides und Einstellungslisten, wähl stattdessen Fortnite (Dezimal). Beide liefern dasselbe Ergebnis.
Siege multipliziert den Empfindlichkeitsregler mit einem Wert namens MouseSensitivityMultiplierUnit, der 0.02 beträgt, solange du ihn nicht in der GameSettings.ini geändert hast. Ist deiner anders, trag ihn ein, und das Ergebnis passt sich an. Die Regler nehmen nur ganze Zahlen; ein kleinerer Multiplikator ergibt feinere Schritte.
Nein. Es rechnet Hipfire um, die Grundgeschwindigkeit, auf der alles andere aufbaut. Jedes Spiel skaliert die gezoomte Empfindlichkeit auf seine eigene Art, also stell ADS und Visiere im neuen Spiel ein, sobald sich dein Hipfire richtig anfühlt.
Nein. Die Controller-Empfindlichkeit hängt von Stick-Geschwindigkeit und Ansprechkurven ab, nicht von Mausschritten, also gibt es kein cm/360 zum Angleichen. Der Rechner ist für Maus und Tastatur gemacht.
Nein. Apex AI und Valorant AI funktionieren beide mit jeder DPI, Empfindlichkeit, Auflösung und jedem FOV, also kannst du deine Einstellungen umrechnen und einfach weiter spielen.
Setz dir ein Lesezeichen für das nächste Mal, wenn du das Spiel wechselst, und halt dein cm/360 griffbereit.