Apex AI
Binlerce saatlik Apex oynanışıyla eğitilmiş AI nişan yardımı. Düşmanları renginden ve şeklinden tanır ve oyunun hafızasına asla dokunmaz.
- Mouse ve klavye ya da oyun kolu
- Yaklaşık bir dakikada tek tıkla kurulum
- Her sezon güncellenir
Şu an oynadığın oyunu ve geçeceğin oyunu seç, hassasiyetini ve DPI'ını gir, aynı mouse hareketinde tam olarak aynı miktarda dönen değeri al. Apex Legends, Valorant, CS2, Fortnite, Overwatch 2, Call of Duty ve Rainbow Six Siege.
İki oyun seç, sens ve DPI'ını gir, eDPI ve cm/360 ile birlikte birebir karşılığını al.
Bu, GameSettings.ini içindeki MouseSensitivityMultiplierUnit değeridir. Değiştirmediysen 0.02 olarak bırak. Siege kaydırıcıları yalnızca tam sayı kabul eder, bu yüzden sonucu yuvarla.
Hipfire eşleşmesi: aynı mouse hareketinde görüşün tam olarak aynı miktarda döner. Zoom ve dürbün hassasiyetini yeni oyunun içinde ayarla.
Mevcut ayarın, aynı DPI'da listedeki her oyuna çevrilmiş hâli. Sen yazdıkça güncellenir.
Şu an oynadığın oyunu ilk kutudan seç. Onun hassasiyeti senin başlangıç noktan.
Hassasiyeti o oyunun ayarlarından kopyala ve mouse DPI'ını ekle. Ondalık için nokta da virgül de olur.
Geçeceğin oyunu seç. Girmen gereken değer eDPI ve cm/360 ile birlikte hemen görünür.
Değeri aynı DPI ile yeni oyuna gir, sonra bir antrenman alanında birkaç yavaş dönüş yaparak hisset.
İkisi de ne kadar hızlı nişan aldığını anlatır. Biri tek bir oyunun içinde işe yarar, diğeri hepsinde birden.
eDPI (efektif DPI), mouse DPI'ının oyun içi hassasiyetinle çarpımıdır. İki ayarı tek bir sayıda toplar; böylece 400 DPI kullanan bir oyuncuyla 1600 DPI kullanan bir oyuncu, gerçekte kimin daha hızlı döndüğünü görebilir.
Örnek: Apex Legends'ta 800 DPI ve 1,5 hassasiyet 1.200 eDPI eder.
Dikkat: eDPI yalnızca aynı oyunun oyuncularını karşılaştırır. Her oyun bir mouse sayımı (count) başına farklı bir açı döner, bu yüzden şu üç ayar birebir aynı hissettirir:
Fortnite eDPI'ı ondalık değerle hesaplar: 800 DPI'da %6,4 hassasiyet 51,2 eder.
cm/360, karakterini tam bir tur döndürmek için mouse'unun mousepad üzerinde aldığı yoldur. Menüdeki bir değer değil, gerçek bir mesafedir; yani 35 cm her oyunda aynı anlama gelir.
Neden en adil ölçü: kolun sayıları değil, mesafeleri öğrenir. cm/360'ını koru, menü ne derse desin aynı flick aynı noktaya oturur.
Örnek: Apex Legends'ta 1,5 hassasiyet ve 800 DPI, tam tur başına 34,6 cm (13,6 in) eder. Düşük sayı daha hızlı döner, yüksek sayı daha hassas kontrol sağlar.
Formülde yaw, bir oyunun hassasiyet 1'de tek bir mouse sayımı için döndüğü açıdır. Çeviricinin bir oyun hakkında bilmesi gereken tek şey budur; aynı sayının oyundan oyuna farklı hissettirmesinin sebebi de budur.
| Oyun | Sayım başına derece | Aynı ölçekte |
|---|---|---|
| Apex Legends | 0.022 | CS2 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 | Apex Legends |
| Valorant | 0.07 | – |
| Overwatch 2 | 0.0066 | Call of Duty |
| Call of Duty | 0.0066 | Overwatch 2 |
| Fortnite | 0.005555%1 başına | – |
| Rainbow Six Siege | 0.00573puan başına, çarpan 0.02 | – |
Her motorun varsayılan değerlerinden ve uzun süredir kabul gören topluluk ölçümlerinden alındı. Siege için Ubisoft'un yayımladığı formül, varsayılan 0.02 çarpanıyla kullanıldı.
Hassasiyetini sağdaki sayıyla çarp. Aynı DPI ile sonuç cm/360'ını korur.
| Kaynak | Hedef | Çarpan |
|---|---|---|
| Apex Legends / CS2 | Valorant | × 0.3143 |
| Valorant | Apex Legends / CS2 | × 3.182 |
| Apex Legends | CS2 | × 1 |
| Apex Legends / CS2 | Overwatch 2 / Call of Duty | × 3.333 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Apex Legends / CS2 | × 0.3 |
| Valorant | Overwatch 2 / Call of Duty | × 10.61 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Valorant | × 0.09429 |
| Apex Legends / CS2 | Fortnite (%) | × 3.96 |
| Fortnite (%) | Apex Legends / CS2 | × 0.2525 |
| Valorant | Fortnite (%) | × 12.6 |
| Apex Legends / CS2 | Rainbow Six Siege | × 3.84 |
| Rainbow Six Siege | Valorant | × 0.08185 |
İki oyunda da aynı DPI. Siege değerleri varsayılan 0.02 çarpanına göredir.
Nişangâhını bir kenara hizala, sonra mouse'u bir cetvel boyunca cm/360 değerin kadar kaydır. Yine aynı kenara bakıyor olmalısın.
Mouse'u değil, oyun içi değeri değiştir. DPI'ı değiştirirsen hassasiyeti eski DPI ÷ yeni DPI ile çarp.
Çevrilen hipfire değerine alış. Sonra her oyunun kendi yöntemiyle ölçeklediği zoom ve dürbün hassasiyetini ayarla.
Siege yalnızca tam sayı kabul eder, bazı menüler de bir ya da iki ondalık basamak tutar. Oyunun kabul ettiği en yakın değere yuvarla.
Farklı bir görüş alanı aynı dönüşü daha hızlı ya da daha yavaş gösterir. Sayıyla oynamadan önce birkaç oturum oyna.
Sonra hangi oyuna başlarsan başla, oraya taşınan tek sayı bu. Onu sakla, bir sonraki kurulum saniyeler sürer.
Apex AI ve Valorant AI oyun görüntüsünde düşmanları bulur ve nişanını onlara yönlendirir. Ayarlarını istediğin kadar değiştir: ikisi de her DPI, hassasiyet, çözünürlük ve FOV ile çalışır.
Binlerce saatlik Apex oynanışıyla eğitilmiş AI nişan yardımı. Düşmanları renginden ve şeklinden tanır ve oyunun hafızasına asla dokunmaz.
AI nişan yardımı ve nişangâhının altında bir düşman olduğunda yaklaşık 5 ms'de ateş eden bir triggerbot.
Her silah neden öyle teper ve sekme kontrolü bunu nasıl dengeler.
Rehberi okuOyunun kendi aim assist'i, mouse ya da oyun kolunda AI nişan yardımıyla nasıl kıyaslanır.
Rehberi okuValorant'ta PC'de aim assist yok. AI nişan yardımı onun yerine ne yapar.
Rehberi okuVandal ve Phantom nasıl teper ve onları nasıl sabit tutarsın.
Rehberi okuHipfire için evet. Çevirici her oyunun bir mouse sayımı başına döndüğü açıyı kullanır, bu yüzden yeni değer aynı mouse hareketinde görüşünü tam olarak aynı miktarda döndürür. Tek fark, bir oyunun menüsü o kadar ondalık basamak kabul etmediğinde yuvarlamadan gelir.
Apex Legends ile CS2 aynı ölçeği kullanır; Overwatch 2 ile Call of Duty de öyle. Her çiftin içinde sayı değişmeden taşınır. Valorant, Fortnite ve Rainbow Six Siege'in her birinin kendine ait bir ölçeği var.
DPI'ını koru ve oyun içi değeri değiştir. DPI'ı yine de değiştirirsen hassasiyetini eski DPI'ının yeni DPI'ya bölümüyle çarp: 800'den 1600 DPI'a geçmek hassasiyeti yarıya indirir ve cm/360'ın aynı kalır.
Fortnite'ın gösterdiği yüzdeyi yaz, örneğin 6,4, ve Fortnite (%) seç. Sayın bazı eski rehberlerde ve ayar listelerinde olduğu gibi 0,064'e benziyorsa bunun yerine Fortnite (ondalık) seç. İkisi de aynı sonucu verir.
Siege hassasiyet kaydırıcısını MouseSensitivityMultiplierUnit adlı bir değerle çarpar; GameSettings.ini'de değiştirmediysen bu değer 0.02'dir. Seninki farklıysa onu gir, sonuç da ona göre değişir. Kaydırıcılar yalnızca tam sayı kabul eder; daha küçük bir çarpan daha ince adımlar verir.
Hayır. Hipfire'ı, yani diğer her şeyin üzerine kurulduğu temel hızı çevirir. Her oyun yakınlaştırılmış hassasiyeti kendi yöntemiyle ölçekler; bu yüzden hipfire'ın oturduktan sonra ADS ve dürbünleri yeni oyunda ayarla.
Hayır. Oyun kolu hassasiyeti mouse sayımlarına değil, analog hızına ve tepki eğrilerine bağlıdır; yani eşleştirilecek bir cm/360 yoktur. Çevirici mouse ve klavye için yapıldı.
Hayır. Apex AI ve Valorant AI her DPI, hassasiyet, çözünürlük ve FOV ile çalışır; yani ayarlarını çevirip oynamaya devam edebilirsin.
Bir dahaki oyun değişikliğin için bu sayfayı yer imlerine ekle ve cm/360'ını elinin altında tut.