Apex AI
مساعدة تصويب بالذكاء الاصطناعي مدرَّبة على آلاف الساعات من لعب Apex. تتعرّف على الأعداء بالألوان والأشكال ولا تلمس ذاكرة اللعبة أبدًا.
- ماوس ولوحة مفاتيح أو يد تحكم
- إعداد بنقرة واحدة في نحو دقيقة
- تحديث مع كل موسم
اختر اللعبة التي تلعبها الآن واللعبة التي تنتقل إليها، وأدخل حساسيتك وDPI، لتحصل على القيمة التي تدور بالمقدار نفسه تمامًا مع حركة الماوس نفسها. Apex Legends وValorant وCS2 وFortnite وOverwatch 2 وCall of Duty وRainbow Six Siege.
اختر لعبتين، وأدخل حساسيتك وDPI، لتحصل على القيمة المطابقة تمامًا مع eDPI وcm/360.
هذه هي MouseSensitivityMultiplierUnit في ملف GameSettings.ini. اترك القيمة 0.02 ما لم تغيّرها. تقبل منزلقات Siege أرقامًا صحيحة فقط، فقرّب النتيجة.
مطابقة للإطلاق من الورك: يدور مجال رؤيتك بالمقدار نفسه تمامًا مع حركة الماوس نفسها. اضبط حساسية التقريب والمنظار داخل اللعبة الجديدة.
إعدادك الحالي مترجمًا إلى كل لعبة في القائمة، بالـ DPI نفسه. يتحدّث أثناء كتابتك.
اختر في المربع الأول اللعبة التي تلعبها الآن. حساسيتها هي نقطة البداية.
انسخ الحساسية من إعدادات تلك اللعبة وأضف DPI الماوس. تعمل النقطة والفاصلة للأعداد العشرية على حدٍّ سواء.
اختر وجهتك. تظهر القيمة التي تكتبها فورًا، مع eDPI وcm/360.
أدخلها في اللعبة الجديدة بالـ DPI نفسه، ثم قم ببضع لفّات بطيئة في منطقة تدريب لتشعر بها.
كلاهما يصف سرعة تصويبك. أحدهما يعمل داخل لعبة واحدة، والآخر يعمل عبر كل الألعاب.
eDPI (الـ DPI الفعّال) هو DPI الماوس مضروبًا في حساسيتك داخل اللعبة. فهو يجمع إعدادين في رقم واحد، فيعرف لاعب على 400 DPI ولاعب على 1600 DPI من منهما يدور فعلًا أسرع.
مثال: 800 DPI بحساسية 1.5 في Apex Legends تساوي 1,200 eDPI.
المشكلة: eDPI يقارن بين لاعبين في اللعبة نفسها فقط. كل لعبة تدير زاوية مختلفة لكل وحدة حركة للماوس، لذا فهذه الإعدادات الثلاثة تعطي إحساسًا متطابقًا:
يحسب Fortnite الـ eDPI بالقيمة العشرية: 6.4% عند 800 DPI تساوي 51.2.
cm/360 هو المسافة التي يقطعها ماوسك على الباد ليدير شخصيتك دورة كاملة. إنه مسافة حقيقية وليس قيمة في قائمة، لذا فإن 35 سم تعني الشيء نفسه في كل لعبة.
لماذا هو أعدل مقياس: ذراعك تتعلم المسافات لا الأرقام. احتفظ بالـ cm/360 فتصيب الحركة السريعة نفسها المكان نفسه، مهما قالت القائمة.
مثال: Apex Legends بحساسية 1.5 و800 DPI تعني 34.6 سم (13.6 بوصة) لكل 360. الرقم الأقل يدور أسرع، والأعلى يمنح تحكمًا أدق.
في المعادلة، yaw هو الزاوية التي تدورها اللعبة لكل وحدة حركة للماوس عند حساسية 1. وهو الشيء الوحيد الذي يحتاج المحوّل إلى معرفته عن اللعبة، ولهذا يبدو الرقم نفسه مختلفًا من لعبة إلى أخرى.
| اللعبة | الدرجات لكل وحدة | نفس مقياس |
|---|---|---|
| Apex Legends | 0.022 | CS2 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 | Apex Legends |
| Valorant | 0.07 | – |
| Overwatch 2 | 0.0066 | Call of Duty |
| Call of Duty | 0.0066 | Overwatch 2 |
| Fortnite | 0.005555لكل 1% | – |
| Rainbow Six Siege | 0.00573لكل نقطة، المضاعِف 0.02 | – |
من القيم الافتراضية لكل محرك وقياسات المجتمع المعتمدة منذ زمن. تستخدم Siege معادلة Ubisoft المنشورة مع المضاعِف الافتراضي 0.02.
اضرب حساسيتك في الرقم الموجود في العمود الأخير. وبالـ DPI نفسه، تحافظ النتيجة على cm/360 لديك.
| من | إلى | اضرب في |
|---|---|---|
| Apex Legends / CS2 | Valorant | × 0.3143 |
| Valorant | Apex Legends / CS2 | × 3.182 |
| Apex Legends | CS2 | × 1 |
| Apex Legends / CS2 | Overwatch 2 / Call of Duty | × 3.333 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Apex Legends / CS2 | × 0.3 |
| Valorant | Overwatch 2 / Call of Duty | × 10.61 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Valorant | × 0.09429 |
| Apex Legends / CS2 | Fortnite (%) | × 3.96 |
| Fortnite (%) | Apex Legends / CS2 | × 0.2525 |
| Valorant | Fortnite (%) | × 12.6 |
| Apex Legends / CS2 | Rainbow Six Siege | × 3.84 |
| Rainbow Six Siege | Valorant | × 0.08185 |
نفس الـ DPI في اللعبتين. تفترض قيم Siege المضاعِف الافتراضي 0.02.
حاذِ مؤشرك مع حافة ما، ثم حرّك الماوس مسافة cm/360 لديك على مسطرة. يجب أن تنتهي وأنت تواجه الحافة نفسها.
غيّر القيمة داخل اللعبة لا الماوس. وإذا غيّرت الـ DPI، فاضرب الحساسية في DPI القديم ÷ DPI الجديد.
تعوّد على قيمة الإطلاق من الورك بعد التحويل. ثم اضبط حساسية التقريب والمنظار، وكل لعبة تقيسها بطريقتها الخاصة.
تقبل Siege أرقامًا صحيحة فقط، وبعض القوائم تحتفظ برقم عشري أو رقمين. قرّب إلى أقرب خطوة تقبلها اللعبة.
يجعل مجال الرؤية المختلف اللفّة نفسها تبدو أسرع أو أبطأ. العب بضع جلسات قبل أن تعدّل الرقم.
إنه الرقم الوحيد الذي ينتقل معك إلى أي لعبة تلعبها لاحقًا. احتفظ به، وسيستغرق الإعداد التالي ثوانيَ معدودة.
يجد Apex AI وValorant AI الأعداء في صورة اللعبة ويساعدان تصويبك على الوصول إليهم. غيّر إعداداتك كما تشاء: كلاهما يعمل مع أي DPI وحساسية ودقة شاشة وFOV.
مساعدة تصويب بالذكاء الاصطناعي مدرَّبة على آلاف الساعات من لعب Apex. تتعرّف على الأعداء بالألوان والأشكال ولا تلمس ذاكرة اللعبة أبدًا.
مساعدة تصويب بالذكاء الاصطناعي، إضافة إلى تريقر بوت يطلق النار خلال نحو 5 ms حين يكون العدو تحت مؤشرك.
لماذا يرتد كل سلاح بالطريقة التي يرتد بها، وكيف يسوّيه التحكم في الارتداد.
اقرأ الدليلكيف يُقارَن مساعد التصويب المدمج بمساعدة التصويب بالذكاء الاصطناعي، بالماوس أو يد التحكم.
اقرأ الدليللا يوجد مساعد تصويب في Valorant على PC. إليك ما يفعله تصويب الذكاء الاصطناعي بدلًا منه.
اقرأ الدليلكيف يرتد Vandal وPhantom، وكيف تُبقيهما ثابتين.
اقرأ الدليلبالنسبة للإطلاق من الورك، نعم. يستخدم المحوّل الزاوية التي تدورها كل لعبة لكل وحدة حركة للماوس، فتحرّك القيمة الجديدة مجال رؤيتك بالمقدار نفسه تمامًا مع حركة الماوس نفسها. والفارق الوحيد ينشأ من التقريب، حين لا تقبل قائمة اللعبة هذا العدد من الخانات العشرية.
يستخدم Apex Legends وCS2 المقياس نفسه، وكذلك Overwatch 2 وCall of Duty. وضمن كل زوج ينتقل الرقم دون تغيير. أما Valorant وFortnite وRainbow Six Siege فلكل منها مقياسه الخاص.
احتفظ بالـ DPI وغيّر القيمة داخل اللعبة. وإذا غيّرت الـ DPI فعلًا، فاضرب حساسيتك في DPI القديم مقسومًا على الجديد: الانتقال من 800 إلى 1600 DPI يُنصّفها، ويبقى cm/360 كما هو.
اكتب النسبة التي يعرضها Fortnite، مثل 6.4، واختر Fortnite (%). وإذا بدا رقمك مثل 0.064، كما في بعض الأدلة وقوائم الإعدادات القديمة، فاختر Fortnite (عشري) بدلًا من ذلك. كلاهما يعطي النتيجة نفسها.
تضرب Siege منزلق الحساسية بقيمة تسمى MouseSensitivityMultiplierUnit، وهي 0.02 ما لم تغيّرها في GameSettings.ini. وإذا كانت قيمتك مختلفة، أدخلها وستتبعها النتيجة. تقبل المنزلقات أرقامًا صحيحة فقط؛ والمضاعِف الأصغر يعطي خطوات أدق.
لا. إنه يحوّل الإطلاق من الورك، السرعة الأساسية التي يُبنى عليها كل شيء آخر. وكل لعبة تقيس حساسية التقريب بطريقتها، فاضبط ADS والمناظير في اللعبة الجديدة حين يصبح الإطلاق من الورك مريحًا لك.
لا. حساسية يد التحكم تعتمد على سرعة العصا ومنحنيات الاستجابة، لا على وحدات حركة الماوس، فلا يوجد cm/360 يُطابَق. المحوّل مصمَّم للماوس ولوحة المفاتيح.
لا. يعمل Apex AI وValorant AI مع أي DPI وحساسية ودقة شاشة وFOV، فيمكنك تحويل إعداداتك ومواصلة اللعب.
احفظ هذه الصفحة للمرة القادمة التي تغيّر فيها اللعبة، وأبقِ cm/360 الخاص بك في متناولك.