Apex AI
수천 시간 분량의 에이펙스 게임플레이로 학습한 AI 에임 보조입니다. 색과 모양으로 적을 인식하며, 게임 메모리는 절대 건드리지 않습니다.
- 마우스·키보드 또는 패드
- 약 1분 만에 원클릭 설치
- 매 시즌 업데이트
지금 하는 게임과 옮겨 갈 게임을 고르고 감도와 DPI를 입력하면, 같은 마우스 움직임에 정확히 같은 만큼 회전하는 값이 나옵니다. 에이펙스 레전드, 발로란트, CS2, 포트나이트, 오버워치 2, 콜 오브 듀티, 레인보우 식스 시즈를 지원합니다.
게임 두 개를 고르고 감도와 DPI를 입력하면, eDPI와 cm/360까지 정확히 맞춘 값이 나옵니다.
GameSettings.ini의 MouseSensitivityMultiplierUnit 값입니다. 직접 바꾼 적이 없다면 0.02 그대로 두세요. 시즈의 슬라이더는 정수만 받으므로 결과를 반올림하세요.
지향사격(기본 감도) 기준으로 맞춘 값입니다. 같은 마우스 움직임에 시야가 정확히 같은 만큼 회전합니다. 줌과 스코프 감도는 새 게임 안에서 설정하세요.
지금 설정을 같은 DPI 기준으로 목록의 모든 게임에 맞춰 변환했습니다. 입력하는 대로 바로 바뀝니다.
첫 번째 칸에서 지금 하는 게임을 고르세요. 그 게임의 감도가 출발점입니다.
그 게임 설정에서 감도를 옮겨 적고 마우스 DPI를 입력하세요. 소수점은 점(.)과 쉼표(,) 모두 쓸 수 있습니다.
옮겨 갈 게임을 고르세요. 입력할 값이 eDPI, cm/360과 함께 바로 나타납니다.
같은 DPI로 새 게임에 입력한 뒤, 연습장에서 천천히 몇 바퀴 돌아 보며 감각을 확인하세요.
둘 다 에임 속도를 나타냅니다. 하나는 한 게임 안에서만 통하고, 다른 하나는 모든 게임에서 통합니다.
eDPI(유효 DPI)는 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값입니다. 두 설정을 하나의 숫자로 합쳐 주기 때문에, 400 DPI 플레이어와 1600 DPI 플레이어 중 누가 실제로 더 빠르게 회전하는지 비교할 수 있습니다.
예시: 에이펙스 레전드에서 800 DPI, 감도 1.5라면 1,200 eDPI입니다.
주의할 점: eDPI는 같은 게임을 하는 플레이어끼리만 비교할 수 있습니다. 게임마다 마우스 1카운트당 회전하는 각도가 달라서, 아래 세 설정은 모두 똑같은 감각입니다:
포트나이트는 eDPI를 소수 값으로 계산합니다. 800 DPI에서 6.4%라면 51.2입니다.
cm/360은 캐릭터를 한 바퀴(360도) 돌리기 위해 마우스를 패드 위에서 움직이는 거리입니다. 메뉴의 숫자가 아니라 실제 거리이기 때문에, 35cm는 어떤 게임에서든 같은 의미입니다.
가장 공정한 기준인 이유: 팔이 기억하는 건 숫자가 아니라 거리입니다. cm/360만 유지하면 메뉴의 숫자가 무엇이든 같은 플릭이 같은 지점에 꽂힙니다.
예시: 에이펙스 레전드에서 감도 1.5, 800 DPI라면 360도 회전에 34.6cm(13.6인치)입니다. 숫자가 작을수록 빨리 회전하고, 클수록 더 세밀하게 조작할 수 있습니다.
공식의 yaw는 감도 1일 때 마우스 1카운트당 게임이 회전하는 각도입니다. 변환기가 게임에 대해 알아야 하는 것은 이 값 하나뿐이며, 같은 숫자라도 게임마다 감각이 다른 이유이기도 합니다.
| 게임 | 카운트당 각도 | 같은 스케일의 게임 |
|---|---|---|
| Apex Legends | 0.022 | CS2 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 | Apex Legends |
| Valorant | 0.07 | – |
| Overwatch 2 | 0.0066 | Call of Duty |
| Call of Duty | 0.0066 | Overwatch 2 |
| Fortnite | 0.0055551%당 | – |
| Rainbow Six Siege | 0.005731포인트당, 배율 0.02 | – |
각 엔진의 기본값과 커뮤니티에서 오랫동안 쌓아 온 측정값을 바탕으로 했습니다. 시즈는 유비소프트가 공개한 공식에 기본 배율 0.02를 적용했습니다.
감도에 오른쪽 숫자를 곱하세요. DPI가 같다면 결과값은 cm/360을 그대로 유지합니다.
| 변환 전 | 변환 후 | 곱할 값 |
|---|---|---|
| Apex Legends / CS2 | Valorant | × 0.3143 |
| Valorant | Apex Legends / CS2 | × 3.182 |
| Apex Legends | CS2 | × 1 |
| Apex Legends / CS2 | Overwatch 2 / Call of Duty | × 3.333 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Apex Legends / CS2 | × 0.3 |
| Valorant | Overwatch 2 / Call of Duty | × 10.61 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Valorant | × 0.09429 |
| Apex Legends / CS2 | Fortnite (%) | × 3.96 |
| Fortnite (%) | Apex Legends / CS2 | × 0.2525 |
| Valorant | Fortnite (%) | × 12.6 |
| Apex Legends / CS2 | Rainbow Six Siege | × 3.84 |
| Rainbow Six Siege | Valorant | × 0.08185 |
두 게임의 DPI가 같다는 기준입니다. 시즈 값은 기본 배율 0.02를 전제로 합니다.
크로스헤어를 모서리 하나에 맞춘 다음, 자를 대고 마우스를 cm/360 거리만큼 밀어 보세요. 같은 모서리를 다시 바라보면 정상입니다.
마우스가 아니라 게임 내 값을 바꾸세요. DPI를 꼭 바꿔야 한다면 감도에 ‘기존 DPI ÷ 새 DPI’를 곱하세요.
먼저 변환한 기본 감도에 익숙해지세요. 그다음 줌과 스코프 감도를 설정하세요. 줌 감도는 게임마다 적용 방식이 다릅니다.
시즈는 정수만 받고, 어떤 메뉴는 소수점 한두 자리까지만 받습니다. 게임이 받아 주는 가장 가까운 단위로 반올림하세요.
시야각(FOV)이 다르면 같은 회전도 더 빠르거나 느리게 보입니다. 숫자를 조금씩 고치기 전에 몇 세션은 플레이해 보세요.
다음에 어떤 게임을 시작하든 그대로 가져갈 수 있는 단 하나의 숫자입니다. 적어 두면 다음 세팅은 몇 초면 끝납니다.
Apex AI와 Valorant AI는 게임 화면에서 적을 찾아 조준이 적에게 가도록 돕습니다. 설정은 얼마든지 바꿔도 됩니다. 둘 다 DPI, 감도, 해상도, FOV에 상관없이 작동합니다.
수천 시간 분량의 에이펙스 게임플레이로 학습한 AI 에임 보조입니다. 색과 모양으로 적을 인식하며, 게임 메모리는 절대 건드리지 않습니다.
AI 에임 보조에 더해, 적이 크로스헤어에 들어오면 약 5ms 만에 발사하는 트리거봇까지 갖췄습니다.
기본 감도(지향사격)라면 그렇습니다. 변환기는 게임마다 마우스 1카운트당 회전하는 각도를 사용하므로, 새 값은 같은 마우스 움직임에 시야를 정확히 같은 만큼 움직입니다. 오차는 게임 메뉴가 그만큼의 소수점 자리를 받지 않아 반올림할 때만 생깁니다.
에이펙스 레전드와 CS2는 같은 스케일을 쓰고, 오버워치 2와 콜 오브 듀티도 마찬가지입니다. 각 쌍 안에서는 숫자를 그대로 가져가면 됩니다. 발로란트, 포트나이트, 레인보우 식스 시즈는 각자 고유한 스케일을 씁니다.
DPI는 그대로 두고 게임 내 값을 바꾸세요. DPI를 바꿔야 한다면 감도에 기존 DPI를 새 DPI로 나눈 값을 곱하세요. 800에서 1600 DPI로 올리면 감도는 절반이 되고, cm/360은 그대로 유지됩니다.
포트나이트에 표시되는 퍼센트 값(예: 6.4)을 입력하고 Fortnite (%)를 고르세요. 일부 오래된 가이드나 설정 목록처럼 0.064 같은 숫자라면 Fortnite (소수점)을 고르세요. 두 방법 모두 결과는 같습니다.
시즈는 감도 슬라이더 값에 MouseSensitivityMultiplierUnit 값을 곱합니다. GameSettings.ini에서 바꾸지 않았다면 이 값은 0.02입니다. 값이 다르다면 그 값을 입력하세요. 결과도 그에 맞춰 바뀝니다. 슬라이더는 정수만 받으며, 배율이 작을수록 더 세밀하게 조절됩니다.
아니요. 변환되는 것은 다른 모든 감도의 바탕이 되는 기본 감도(지향사격)입니다. 줌 감도는 게임마다 적용 방식이 다르므로, 기본 감도가 손에 맞은 뒤에 새 게임에서 정조준과 스코프 감도를 설정하세요.
아니요. 패드 감도는 마우스 카운트가 아니라 스틱 속도와 반응 곡선으로 정해지기 때문에, 맞출 cm/360이 없습니다. 이 변환기는 마우스와 키보드용으로 만들어졌습니다.
아니요. Apex AI와 Valorant AI는 둘 다 DPI, 감도, 해상도, FOV에 상관없이 작동하므로, 설정을 변환한 뒤 그대로 계속 플레이하면 됩니다.