발로란트 최적 설정최대 FPS와 선명한 화면.
높고 안정적인 프레임과 눈에 잘 띄는 적을 위한 모든 그래픽 옵션을 이유와 함께 정리했습니다. 여기에 NVIDIA Reflex, 마우스, 오디오, 미니맵, 그리고 Windows FPS 향상 체크리스트까지.
중요한 발로란트 설정 전부를 이유와 FPS 체크리스트와 함께.
무엇을 바꿀지, 그리고 이유.
모든 값은 대부분의 PC에서 통하는 출발점입니다. 한 번에 하나씩 바꾸고, 판단하기 전에 한 판은 플레이하세요. 메뉴 이름은 게임 업데이트에 따라 조금 바뀔 수 있습니다.
비디오: 일반
발로란트에서 설정 > 비디오 > 일반을 여세요. 이 옵션들은 게임 화면이 어떻게, 얼마나 빨리 모니터에 도달하는지를 정합니다.
- 디스플레이 모드(Display Mode)전체 화면
화면을 발로란트에 통째로 맡겨 입력 지연이 가장 낮습니다. 창 모드 전체 화면도 거의 비슷하고, 다른 앱으로 전환이 더 빠릅니다.
- 해상도(Resolution)기본 해상도
모니터 고유 해상도가 가장 선명해서, 먼 거리의 작은 머리도 또렷하게 보입니다. PC가 안정적인 프레임을 유지하지 못할 때만 낮추세요.
- 항상 FPS 제한(Limit FPS Always)끄기, 또는 안정적인 상한
프레임을 제한하지 않으면 입력 지연이 낮게 유지됩니다. FPS가 크게 오르내린다면, 평소 최저치보다 조금 낮게 상한을 두면 더 부드럽게 느껴집니다.
- 메뉴/백그라운드에서 FPS 제한켜기
메뉴에 있거나 Alt+Tab으로 나가 있을 때 전력과 열을 줄입니다. 경기에는 영향이 없습니다.
- NVIDIA Reflex Low Latency켜기 + 부스트
NVIDIA 그래픽카드 전용입니다. Reflex는 프레임이 대기열에 쌓이지 않게 해, 클릭이 화면에 더 빨리 나타납니다. 부스트는 카드 클럭도 높게 유지합니다. 부스트로 PC가 뜨거워진다면 그냥 켜기도 괜찮습니다.
- 클라이언트 FPS(비디오 > 통계)텍스트만
구석에 프레임을 표시해서, 바꿀 때마다 효과를 볼 수 있습니다. 다 끝나면 다시 숨기세요.
비디오: 그래픽 품질
설정 > 비디오 > 그래픽 품질. 발로란트는 대부분의 PC에서 잘 돌아가지만, 이 옵션들이 프레임이 얼마나 높고 안정적인지, 그리고 맵 속에서 적이 얼마나 또렷하게 보이는지를 정합니다.
프레임
- 멀티스레드 렌더링(Multithreaded Rendering)켜기
발로란트가 작업을 여러 프로세서 코어에 나눠 맡기게 합니다. 발로란트는 프로세서 의존도가 높아서, 거의 모든 최신 PC에서 공짜로 프레임이 오릅니다.
- 재질 품질(Material Quality)낮음
벽, 바닥, 사물의 표면을 단순하게 합니다. 높은 설정은 프레임만 잡아먹고 적을 찾는 데는 도움이 안 됩니다.
- 텍스처 품질(Texture Quality)낮음 또는 중간
표면 이미지의 선명도입니다. 프레임보다 그래픽 메모리를 더 쓰므로, 카드에 여유가 있다면 중간도 괜찮습니다.
- 디테일 품질(Detail Quality)낮음
추가 소품과 배경 디테일입니다. 낮음이면 화면 속 작은 물체가 줄고 프레임이 조금 오릅니다.
- UI 품질(UI Quality)낮음
메뉴와 HUD의 모양입니다. 낮음이면 조금 가벼워지고, 교전에는 아무 영향이 없습니다.
깔끔한 화면
- 비네팅(Vignette)끄기
화면 가장자리를 어둡게 합니다. 끄면 구석까지 화면 전체가 고르게 밝습니다.
- VSync끄기
모니터가 준비될 때까지 프레임을 붙잡아 두므로 입력 지연이 늘어납니다. 약간의 화면 찢김이 더 작은 문제입니다.
- 안티 앨리어싱(Anti-Aliasing)MSAA 2x
들쭉날쭉한 가장자리를 부드럽게 해 먼 거리의 머리와 모서리가 더 깔끔해 보입니다. 프레임 하나하나가 아쉽다면 없음, 여유가 있다면 MSAA 4x를 고르세요.
- 이방성 필터링(Anisotropic Filtering)4x
바닥과 벽을 비스듬히 볼 때도 선명하게 유지합니다. 최신 카드에서는 부담이 거의 없고, 사양이 낮은 PC라면 1x를 쓰세요.
효과
- 선명도 향상(Improve Clarity)끄기
프레임을 쓰는 선명화 효과입니다. 화면이 흐릿해 보이고 PC에 여유가 충분할 때만 켜세요.
- 실험적 선명화(Experimental Sharpening)끄기
또 하나의 선명화 옵션입니다. 조언은 같습니다. 프레임에 여유가 없다면 꺼 두세요.
- 블룸(Bloom)끄기
밝은 빛과 이펙트 주변의 번짐입니다. 끄면 화면이 복잡할 때의 불필요한 눈부심이 사라집니다.
- 왜곡(Distortion)끄기
일부 스킬과 폭발이 더하는 일렁이는 효과입니다. 끄면 조준하는 동안 화면이 안정됩니다.
- 그림자 표시(Cast Shadows)끄기
추가 그림자는 프레임을 쓰고 화면에 어두운 부분을 더합니다. 끄는 것이 일반적인 선택입니다.
마우스
발로란트의 설정 > 일반 > 마우스, 그리고 마우스 소프트웨어. 실제 속도는 DPI에 감도를 곱한 값이며, 이를 eDPI라고 합니다.
- DPI800 또는 1600
마우스 소프트웨어에서 설정합니다. DPI가 높다고 그 자체로 더 정확해지지는 않으며, 중요한 것은 DPI에 발로란트 감도를 곱한 값입니다.
- 감도: 조준(Sensitivity: Aim)200–400 eDPI
대부분의 프로가 있는 범위, 예를 들어 800 DPI에 0.25~0.5. 발로란트 eDPI 가이드에서 정확한 값을 찾을 수 있습니다.
- 스코프 감도 배율(Scoped Sensitivity Multiplier)1
1로 시작하면 스코프 조준이 평소 조준과 같은 느낌입니다. 스코프가 너무 빠르거나 느리게 느껴질 때만 조금씩 바꾸세요.
- Raw 입력 버퍼(Raw Input Buffer)1000Hz 초과면 켜기
초당 1000번 넘게 위치를 보고하는 마우스를 발로란트가 잘 처리하도록 돕습니다. 1000Hz 마우스라면 보통 차이가 거의 없습니다.
- 폴링 레이트1000 Hz
마우스 소프트웨어에서 설정합니다. 마우스가 위치를 보고하는 빈도로, 1000Hz면 부드럽고 거의 모든 게이밍 마우스에서 됩니다.
- 포인터 정확도 향상(Windows)끄기
빠르게 움직일 때 커서를 가속하는 Windows 옵션입니다. 끄면 같은 손 움직임에 커서가 항상 같은 거리만큼 움직입니다.
다음은 크로스헤어? 설정 > 조준선에 있습니다. 발로란트 크로스헤어 코드 페이지에서 완성된 것을 복사하세요.
오디오
설정 > 오디오. 많은 교전은 보기 전에 먼저 들립니다. 적의 위치를 알려 주는 소리는 크게, 나머지는 작게.
- 전체 음량(Overall Volume)편안하게
조용한 발소리가 들릴 만큼 크게, 총격전에 귀가 아프지 않을 만큼.
- 효과음 음량(Sound Effects Volume)높게
발소리, 재장전, 스킬, 총성이 모두 이 슬라이더에 있습니다. 여러분을 살려 주는 소리입니다.
- 음성 음량(Voice-Over Volume)중간
요원 대사와 스킬 알림은 도움이 되지만, 뒤에서 나는 발소리를 덮어서는 안 됩니다.
- 음악 음량 슬라이더끄기 또는 낮게
음악은 적의 위치를 알려 주지 않고, 최악의 순간에 조용한 발소리를 가릴 수 있습니다.
- HRTF 사용(Enable HRTF)헤드폰이면 켜기
HRTF는 소리가 위, 아래, 앞, 뒤 중 어디서 오는지 듣는 데 도움을 줍니다. 헤드폰용이므로 스피커에서는 꺼 두세요.
- 헤드폰스테레오
스피커는 좌우 소리가 섞입니다. 헤드폰이면 발소리가 어느 쪽에서, 대략 얼마나 먼 곳에서 났는지 알 수 있습니다.
미니맵
설정 > 일반 > 미니맵. 미니맵은 팀 전체가 보는 것을 보여 줍니다. 이 옵션들로 더 빨리 읽을 수 있습니다.
- 맵 회전고정
맵이 항상 같은 방향이라, 각 사이트와 콜아웃이 화면의 같은 자리에 머뭅니다. 회전하는 맵을 좋아하는 플레이어도 있으니, 하나를 골라 유지하세요.
- 플레이어 중심 유지(Keep Player Centered)끄기
내 주변만이 아니라 맵 전체를 보여 줘서, 반대편의 핑도 볼 수 있습니다.
- 미니맵 크기(Minimap Size)크게
큰 맵은 구석을 뚫어지게 보지 않아도 한눈에 읽기 쉽습니다.
- 미니맵 확대(Minimap Zoom)축소
맵 전체가 들어올 때까지 축소하세요. 내 근처만이 아니라 반대편에서 일어나는 일도 보입니다.
- 미니맵 시야(Minimap Vision Cones)켜기
팀원이 어디를 보고 있는지 보여 줘서, 아무도 지키지 않는 각을 알아챌 수 있습니다.
- 지역 이름 표시(Show Map Region Names)항상
맵 위의 콜아웃 이름 덕분에 콜을 더 빨리 하고 더 빨리 알아들을 수 있습니다.
FPS를 올리는 여덟 가지 점검.
게임 밖에서 한 번만 해 두세요. 대부분 1분도 안 걸리고, 발로란트뿐 아니라 모든 게임에 도움이 됩니다.
- 01게임 모드 켜기
플레이하는 동안 Windows가 백그라운드 작업보다 게임을 우선합니다.
설정 > 게임 > 게임 모드 - 02그래픽 드라이버 업데이트
NVIDIA, AMD, Intel에서 최신 드라이버를 받으세요. 새 드라이버는 끊김을 고치고 인기 게임을 빠르게 하는 경우가 많습니다.
그래픽카드 제조사의 앱이나 웹사이트에서 - 03백그라운드 앱 닫기
영상을 재생하는 브라우저, 게임 런처, 녹화 앱은 모두 발로란트의 프로세서 시간을 빼앗습니다.
Ctrl + Shift + Esc로 작업 관리자 열기 - 04최고 성능 전원 모드
배터리로 쓸 때 Windows는 전력을 아끼려고 PC를 느리게 합니다. 노트북이라면 플레이 전에 충전기를 꽂으세요.
설정 > 시스템 > 전원 및 배터리 > 전원 모드 - 05가장 강한 그래픽카드 쓰기
노트북은 그래픽 칩이 두 개인 경우가 많습니다. 발로란트가 더 강한 쪽에서 돌아가는지 확인하세요.
설정 > 시스템 > 디스플레이 > 그래픽 - 06모니터 최대 주사율 설정
144Hz 모니터를 60Hz로 두면 PC가 만드는 프레임의 절반도 보여 주지 못합니다.
설정 > 시스템 > 디스플레이 > 고급 디스플레이 - 07위의 낮은 설정 적용
재질, 디테일, UI 품질은 낮음, 멀티스레드 렌더링은 켜기, 효과는 끄기. 게임 안에서 공짜로 오르는 프레임 대부분이 여기서 나옵니다.
발로란트: 설정 > 비디오 > 그래픽 품질 - 08안 쓰는 오버레이 닫기
일부 채팅, 녹화, 모니터링 앱은 게임 위에 화면을 겹쳐 그립니다. 하나하나가 성능을 조금씩 씁니다.
각 앱의 설정에서
설정은 화면을 선명하게. Valorant AI는 맞히게 돕습니다.
좋은 설정은 부드럽고 깔끔한 화면을 줍니다. Valorant AI는 게임 화면으로 작동하는 PC 앱으로, 설정으로는 안 되는 부분, 즉 사격 자체를 돕습니다.
적이 크로스헤어에 걸리는 순간 발사합니다. 사람은 반응하는 데 약 300ms가 걸립니다.
발로란트 수천 시간 분량을 학습한 모델이 적을 찾아 조준을 돕습니다.
손에 든 무기에 맞춰 작동하는 반동 제어.
Twitch, Kick, Discord 화면 공유에서 숨김.
고객 신고 기준입니다.
자주 묻는 질문
발로란트 최적 그래픽 설정은 무엇인가요?
재질, 디테일, UI 품질은 낮음, 텍스처 품질은 낮음 또는 중간, 멀티스레드 렌더링은 켜기, 수직 동기화는 끄기, MSAA 2x, 이방성 필터링 4x. 비네팅, 블룸, 왜곡, 그림자 표시, 두 가지 선명화 옵션은 끄세요. 각 항목은 그래픽 탭에서 설명합니다.
발로란트 FPS는 어떻게 올리나요?
위의 그래픽 설정을 낮추고 멀티스레드 렌더링을 켜세요. 그다음 FPS 체크리스트를 확인하세요. 게임 모드, 최신 그래픽 드라이버, 백그라운드 앱 닫기, 최고 성능 전원 모드. 노트북이라면 충전기를 꽂고, 발로란트가 더 강한 그래픽카드에서 돌아가는지 확인하세요.
발로란트에서 FOV를 바꿀 수 있나요?
없습니다. 발로란트의 수평 시야각은 모든 플레이어에게 103으로 고정되어 있어, 조정할 FOV 설정이 없습니다.
발로란트에서 NVIDIA Reflex를 써야 하나요?
NVIDIA 그래픽카드라면 네. NVIDIA Reflex Low Latency를 켜기 + 부스트로, 부스트로 PC가 뜨거워진다면 켜기로 설정하세요. AMD 카드에는 AMD Software 앱에 Anti-Lag라는 비슷한 옵션이 있습니다.
발로란트는 전체 화면과 창 모드 전체 화면 중 무엇이 좋나요?
전체 화면은 입력 지연이 가장 낮아서 경기에는 최선입니다. 창 모드 전체 화면도 거의 비슷하고 Alt+Tab이 더 빨라서, 방송이나 채팅을 하며 플레이하는 사람들이 선호하기도 합니다.
발로란트 최적 미니맵 설정은 무엇인가요?
맵 고정, 플레이어 중심 유지 끄기, 큰 크기, 맵 전체가 들어오도록 축소, 시야 표시 켜기, 지역 이름 항상 표시. 그러면 한 번만 봐도 맵 전체를 읽을 수 있습니다.
발로란트에서 HRTF를 켜야 하나요?
헤드폰으로 플레이한다면 네. HRTF가 있으면 소리가 위, 아래, 앞, 뒤 중 어디서 오는지 더 쉽게 들립니다. 스피커라면 꺼 두세요.