발로란트 · ESP · 월핵 · 레이더

발로란트 ESP월핵이 벽 너머를 보는 원리.

ESP, 월핵, 레이더 핵이 약속하는 것은 하나입니다. 원래는 볼 수 없어야 할 적. 그러려면 안티치트가 가장 면밀히 감시하는 게임 메모리를 읽어야 합니다. 그 작동 방식과, Valorant AI가 화면에 보이는 것만 쓰는 이유를 알려 드립니다.

ESP는 게임 메모리에서 적의 위치를 읽습니다. Valorant AI는 화면에 보이는 것만 씁니다.

750+명의 플레이어 0건의 정지 신고 1,074명이 Discord에서 접속 중
PC패드마우스 & 키보드즉시 발송
실전 매치
ONVALORANT AI
ONVALORANT AI실전 매치
보는 방식

화면은 하나. 보는 눈은 셋.

컬러봇은 하이라이트 색상의 픽셀만 보기 때문에, 보라색 스킬에 조준이 끌려갈 수 있습니다. Valorant AI는 요원 자체를 인식합니다.

ESP, 월핵, 레이더

이름은 셋. 수법은 하나.

서로 다른 핵처럼 팔리지만, 셋 다 게임이 원래 여러분에게 숨기는 적의 위치를 보여 줍니다.

ESP

Extra-Sensory Perception(초감각적 지각)의 줄임말입니다. 벽 뒤에 있는 적에게도 박스, 이름, 체력, 거리를 겹쳐 표시합니다.

월핵

벽 너머로 적을 보여 줍니다. 보통 빛나는 외곽선으로 표시됩니다. 대부분의 플레이어는 ESP와 월핵을 같은 종류의 핵이라는 뜻으로 씁니다.

레이더 핵

팀이 발견한 적만이 아니라, 모든 적을 미니맵에 표시합니다.

발로란트 핵의 모든 종류

트리거봇, 에임봇, 컬러봇, 무반동, 스크립트, ESP. 각각이 하는 일을 가이드 하나에 정리했습니다.

발로란트 핵 가이드
ESP 작동 방식

읽고, 위치를 잡고, 그립니다. 1초에도 몇 번씩.

화면 속 그림만으로는 누구도 벽 뒤를 볼 수 없습니다. 그래서 ESP는 그림을 건너뛰고, 게임 자체에서 답을 세 단계로 가져옵니다.

01읽기

적의 위치를 게임 메모리에서 직접 읽습니다. 여러분의 PC가 매치를 돌리는 데 쓰는 데이터입니다.

02위치 계산

벽이 가로막고 있어도, 각 적이 화면의 어디에 나타날지 계산합니다.

03그리기

게임 위에 박스, 외곽선, 미니맵 점을 프레임마다 그립니다.

발로란트는 일부 정보를 보내지 않습니다

Riot은 ‘전장의 안개(fog of war)’라고 부르는 서버 시스템을 설명한 적이 있습니다. 적의 위치는 그 적이 곧 시야에 들어올 수 있을 때만 여러분의 PC로 전송됩니다. 그래서 ESP가 보여 줄 수 있는 것은 제한되지만, 완전히 막지는 못합니다.

정지되는 이유

가장 많이 정지되는 핵 중 하나.

ESP는 매치의 누구보다 많은 정보를 줍니다. 그래서 강력하고, 바로 그래서 걸립니다.

메모리를 읽어야 함

화면 이미지만으로는 벽 너머를 볼 수 없습니다. ESP는 게임 메모리가 필요하고, 메모리 접근은 안티치트가 가장 면밀히 확인하는 것입니다.

잘 알려져 있음

ESP는 가장 오래되고 가장 잘 알려진 핵 종류 중 하나라서, 안티치트 팀이 수년간 연구해 왔습니다.

플레이에 드러남

나타나기도 전에 벽 뒤의 적을 조준하거나, 늘 맞는 코너만 확인하면 다른 플레이어에게 이상하게 보입니다. 그리고 신고합니다.

ESP와 Valorant AI 비교

ESP는 더 많이 보여 줍니다.
Valorant AI는 보이는 적을 맞히게 돕습니다.

Valorant AI에는 ESP도, 월핵도, 레이더 핵도 없습니다. 여러분의 화면만 보기 때문에 벽 뒤를 볼 수 없습니다. 대신 눈에 보이는 교전에서 이기도록 돕습니다.

ESP / 월핵

  • ✕게임 메모리에서 적의 위치를 읽음
  • ✕벽 너머와 레이더에 적을 표시
  • ✕안티치트가 가장 면밀히 감시하는 것

Valorant AI

  • ✓게임 화면만으로 작동
  • ✓실제로 보이는 적에게 작동
  • ✓게임 메모리를 읽거나 바꾸지 않음
5 ms트리거 반응 속도
750+플레이어
0정지 신고

고객 신고 기준입니다.

대신 하는 일

벽 너머는 못 봅니다. 대신 교전이 빨라집니다.

Valorant AI는 눈앞의 적에게 작동합니다. 앱 하나에 도구 셋, 모두 화면에 보이는 것으로 움직입니다.

5ms 트리거봇

적이 크로스헤어를 지나는 순간 발사합니다. 사람은 약 300ms가 걸립니다.

AI 에임 어시스트

발로란트 수천 시간 분량을 학습한 AI 모델이 보이는 요원을 찾아 크로스헤어를 옮기도록 돕습니다.

무반동

손에 든 무기를 인식해 스프레이를 목표에 붙잡아 둡니다.

무기 인식스트리머 모드원클릭 설치모든 마우스
모든 핵 종류 비교

구매 가이드에서 ESP, 컬러봇, 스크립트, DMA, AI를 각각의 주요 위험과 함께 나란히 비교합니다.

핵 종류 비교하기
작동 방식

설치는 1분이면 충분합니다.

01

구매

결제하는 순간 라이선스 키와 다운로드 링크가 메일함으로 도착합니다.

02

설치

클릭 한 번으로 1분 안에 모든 설치가 끝납니다.

03

플레이

평소처럼 플레이하세요. AI가 화면 속 적에게 반응합니다.

가격

월핵은 건너뛰고, Valorant AI를 받으세요.

이메일로 즉시 발송됩니다. 결제는 Stripe로 안전하게 처리됩니다.

월간

30일 이용 · 자동 갱신 없음

  • 매 시즌 업데이트
  • 에임 어시스트, 트리거봇, 무반동
  • 즉시 발송 · 1분 설치
  • 모든 PC에서 작동
월간 구매
최고 가성비

평생 이용권

한 번 결제로 계속 사용

  • 평생 이용 & 무료 업데이트
  • 한 번 결제, 갱신 없음
  • 에임 어시스트, 트리거봇, 무반동
  • 즉시 발송 · 1분 설치
  • 모든 PC에서 작동
평생 이용권 구매

카드 · Apple Pay · Google Pay키는 이메일로 바로 도착합니다

FAQ

자주 묻는 질문

발로란트에서 ESP란 무엇인가요?

박스, 이름, 체력, 거리 같은 적 정보를 벽 너머까지 화면에 보여 주는 핵입니다. 그 정보는 게임 메모리를 읽어서 얻습니다.

ESP와 월핵은 같은 건가요?

대체로 그렇습니다. 월핵은 벽 너머로 적을 보여 주고, ESP는 보통 그 위에 이름, 체력, 거리를 더합니다. 레이더 핵은 같은 위치 정보를 미니맵에 표시합니다.

Valorant AI에 ESP나 월핵이 있나요?

없습니다. Valorant AI는 화면에 보이는 것만으로 작동하기 때문에, 벽 너머를 보거나 숨은 적을 레이더에 표시할 수 없습니다. AI 에임 어시스트, 5ms 트리거봇, 반동 제어로 보이는 적을 조준하고 쏘도록 돕습니다.

ESP를 쓰면 왜 정지되나요?

숨은 적을 보여 주려면 ESP는 게임 메모리를 읽어야 하고, 메모리 접근은 안티치트가 가장 면밀히 감시하는 것입니다. 늘 적의 위치를 아는 것처럼 보이는 플레이어는 같은 매치의 다른 플레이어에게도 신고당합니다.

ESP로 발로란트의 모든 적을 볼 수 있나요?

항상은 아닙니다. Riot은 ‘전장의 안개(fog of war)’라고 부르는 서버 시스템을 설명한 적이 있는데, 적이 곧 시야에 들어올 수 있을 때만 그 위치를 여러분의 PC로 보냅니다. ESP는 게임이 이미 보낸 것만 보여 줄 수 있습니다.

DMA 핵은 ESP를 쓰기 위한 방법인가요?

대개 그렇습니다. DMA 카드를 쓰면 두 번째 PC가 게임 메모리를 읽을 수 있고, ESP는 그 주요 용도 중 하나입니다. 추가 장비를 쓸 뿐, 여전히 메모리 읽기입니다. 작동 방식은 DMA 가이드에서 설명합니다.

Valorant AI를 쓰면 계정이 정지되나요?

Valorant AI는 게임 메모리나 파일을 전혀 건드리지 않습니다. 게임 밖에서 독립된 앱으로 실행되며, 오직 게임 화면만으로 작동합니다.

지금까지 정지를 신고한 고객은 한 명도 없습니다.

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이기는 건 눈에 보이는 교전.

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