ヴァロラント おすすめ設定、最大FPSと見やすい画面を。
高く安定したフレームレートと、くっきり目立つ敵のためのグラフィック設定を、すべて理由付きで紹介します。さらに、NVIDIA Reflex、マウス、オーディオ、ミニマップ、そしてWindows向けのFPS向上チェックリストも。
大事なValorantの設定をすべて、理由とFPSチェックリスト付きで。
何を変えるか、そしてその理由。
どの値も、ほとんどのPCで使える出発点です。一度に変えるのは1つだけにして、判断する前に1試合プレイしましょう。メニューの名前は、ゲームのアップデートで少し変わることがあります。
ビデオ:一般
Valorantで、設定 > ビデオ > 一般を開きます。これらの項目は、ゲームの映像がどのように、どれだけ速く画面に届くかを決めます。
- 画面モード(Display Mode)フルスクリーン
画面をValorantだけに使わせ、入力遅延を最小にします。ウィンドウフルスクリーンもそれに近く、ほかのアプリへの切り替えが速くなります。
- 解像度(Resolution)ネイティブ
モニター本来の解像度なら最もくっきりした映像になり、遠くの小さな頭もはっきり見えます。PCが安定したフレームレートを保てないときだけ下げましょう。
- 常にFPSを制限(Limit FPS Always)オフ、または安定した上限
フレームレートを制限しなければ、入力遅延は低いままです。FPSの上下が激しいなら、普段の最低値より少し下に上限を設けると、なめらかに感じられます。
- メニュー/バックグラウンドでFPSを制限オン
メニューにいるときやAlt+Tabで切り替えているときの電力と発熱を抑えます。試合には影響しません。
- NVIDIA Reflex Low Latencyオン+ブースト
NVIDIAのグラフィックボード専用です。Reflexはフレームが待ち行列にたまるのを防ぎ、クリックが画面に早く反映されます。ブーストはさらにボードのクロックを高く保ちます。ブーストでPCが熱くなるなら、ただのオンでも十分です。
- クライアントFPS(ビデオ > 統計)テキストのみ
画面の隅にフレームレートを表示するので、変更ごとの効果が分かります。終わったら、また非表示にしましょう。
ビデオ:グラフィック品質
設定 > ビデオ > グラフィック品質。ValorantはたいていのPCで快適に動きますが、これらの項目で、フレームレートがどれだけ高く安定するか、そしてマップの中で敵がどれだけくっきり見えるかが決まります。
フレームレート
- マルチスレッドレンダリング(Multithreaded Rendering)オン
Valorantが処理を複数のCPUコアに分散できるようにします。ValorantはCPUへの依存度が高いので、ほぼどの最新PCでも、タダでフレームが増えます。
- マテリアル品質(Material Quality)低
壁、床、オブジェクトの表面をシンプルにします。高い設定はフレームを消費するだけで、敵を見つける助けにはなりません。
- テクスチャ品質(Texture Quality)低または中
表面の画像のくっきり具合です。フレームレートよりもグラフィックメモリを使うので、ボードに余裕があれば中でも構いません。
- ディテール品質(Detail Quality)低
追加の小物や背景のディテールです。低にすると画面上の小さなオブジェクトが減り、フレームが少し増えます。
- UI品質(UI Quality)低
メニューとHUDの見た目です。低にすると少し軽くなり、撃ち合いには何の影響もありません。
クリーンな映像
- ビネット(Vignette)オフ
画面の端を暗くする効果です。オフにすると、隅まで映像全体が均一な明るさになります。
- VSyncオフ
モニターの準備ができるまで各フレームを待たせるので、入力遅延が増えます。少しの画面のちらつき(ティアリング)のほうが、まだ小さな問題です。
- アンチエイリアス(Anti-Aliasing)MSAA 2x
ギザギザの輪郭をなめらかにし、遠くの頭や角がきれいに見えます。1フレームでも惜しいならなし、フレームに余裕があればMSAA 4xを選びましょう。
- 異方性フィルタリング(Anisotropic Filtering)4x
床や壁を斜めから見ても、くっきり保ちます。最新のボードではほとんど負荷がかからず、非力なPCなら1xにしましょう。
エフェクト
- 鮮明度を改善(Improve Clarity)オフ
フレームを消費するシャープ化の効果です。映像がぼやけて見え、PCに十分な余裕があるときだけオンにしましょう。
- 実験的シャープニング(Experimental Sharpening)オフ
もうひとつのシャープ化の項目です。アドバイスは同じで、フレームに余裕がない限りオフのままに。
- ブルーム(Bloom)オフ
明るい光やエフェクトの周りの輝きです。オフにすると、画面が騒がしいときの余計なまぶしさがなくなります。
- ディストーション(Distortion)オフ
一部のアビリティや爆発が加える、揺らめく効果です。オフにすると、エイム中も映像が安定します。
- 影の描画(Cast Shadows)オフ
追加の影はフレームを消費し、映像に暗い部分を増やします。オフが定番です。
マウス
Valorantの設定 > 一般 > マウスと、マウスのソフト。本当の速さはDPIに感度を掛けた値で、これをeDPIと呼びます。
- DPI800または1600
マウスのソフトで設定します。DPIが高いだけで正確になるわけではなく、大切なのはDPIにValorantの感度を掛けた値です。
- 感度:エイム(Sensitivity: Aim)200–400 eDPI
多くのプロと同じ範囲、たとえば800 DPIで0.25〜0.5。ValorantのeDPIガイドで、自分にぴったりの値を見つけられます。
- スコープ感度倍率(Scoped Sensitivity Multiplier)1
1から始めると、スコープ時のエイムが通常のエイムと同じ感覚になります。スコープが速すぎる・遅すぎると感じるときだけ、少しずつ変えましょう。
- Raw入力バッファー(Raw Input Buffer)1000Hz超ならオン
1秒に1000回以上位置を報告するマウスを、Valorantがうまく扱えるようにします。1000Hzのマウスなら、たいてい違いはほとんどありません。
- ポーリングレート1000 Hz
マウスのソフトで設定します。マウスが位置を報告する頻度のことで、1000Hzならなめらかで、ほぼすべてのゲーミングマウスで使えます。
- ポインターの精度を高める(Windows)オフ
速く動かしたときにカーソルを加速させるWindowsの項目です。オフにすれば、同じ手の動きでいつも同じ距離だけカーソルが動きます。
次はクロスヘア?設定 > クロスヘアにあります。Valorantのクロスヘアコードのページから、完成済みのものをコピーできます。
オーディオ
設定 > オーディオ。多くの撃ち合いは、見るより先に聞こえます。敵の位置を教えてくれる音は大きく、それ以外は小さくしましょう。
- 全体音量(Overall Volume)心地よい音量
小さな足音が聞こえるくらいの大きさで、撃ち合いで耳が痛くならない程度に。
- 効果音の音量(Sound Effects Volume)高め
足音、リロード、アビリティ、銃声はすべてこのスライダーです。あなたを生き残らせてくれる音量です。
- ボイスオーバーの音量(Voice-Over Volume)中くらい
エージェントのセリフやアビリティのコールは役立ちますが、背後の足音をかき消すほどであってはいけません。
- 音楽の音量スライダーオフまたは低め
音楽は敵の位置を教えてくれず、最悪のタイミングで小さな足音を隠してしまうことがあります。
- HRTFを有効化(Enable HRTF)ヘッドホンならオン
HRTFは、音が上、下、前、後ろのどこから来るかを聞き分ける助けになります。ヘッドホン向けなので、スピーカーではオフにしておきましょう。
- ヘッドホンステレオ
スピーカーは左右の音が混ざります。ヘッドホンなら、足音がどちら側から来たか、だいたいどれくらいの距離かが分かります。
ミニマップ
設定 > 一般 > ミニマップ。ミニマップには、チーム全員が見ているものが表示されます。これらの項目で、すばやく読み取れるようになります。
- マップの回転固定
マップがいつも同じ向きなので、各サイトやコールの場所が画面上の同じ位置にとどまります。回転するマップを好むプレイヤーもいるので、どちらかを選んで使い続けましょう。
- プレイヤーを中央に表示(Keep Player Centered)オフ
自分の周りだけでなくマップ全体が表示されるので、反対側のピンも見えます。
- ミニマップのサイズ(Minimap Size)大きめ
大きなマップなら、隅をじっと見なくても、ひと目で読み取れます。
- ミニマップのズーム(Minimap Zoom)ズームアウト
マップ全体が収まるまでズームアウトします。近くだけでなく、反対側で起きていることも見えます。
- ミニマップの視界(Minimap Vision Cones)オン
味方がどこを見ているかが表示されるので、誰も見ていない角に気づけます。
- マップのエリア名を表示(Show Map Region Names)常に
マップ上のコール名があれば、コールをすばやく出したり理解したりできます。
FPSを上げる8つのチェック。
ゲームの外で、一度だけやっておきましょう。ほとんどは1分もかからず、Valorantだけでなく、遊ぶすべてのゲームに効きます。
- 01ゲームモードをオンにする
プレイ中、Windowsがバックグラウンドの処理よりゲームを優先します。
設定 > ゲーム > ゲームモード - 02グラフィックドライバーを更新する
NVIDIA、AMD、Intelから最新のドライバーを入手しましょう。新しいドライバーは、カクつきを直したり、人気ゲームを速くしたりすることがよくあります。
グラフィックボードのメーカーのアプリかウェブサイトから - 03バックグラウンドのアプリを閉じる
動画を再生しているブラウザー、ゲームランチャー、録画アプリは、どれもValorantからCPUの時間を奪います。
Ctrl + Shift + Escでタスクマネージャーが開きます - 04最適な電源モードにする
バッテリー駆動では、Windowsは電力を節約するためにPCを遅くします。ノートPCなら、プレイ前に充電器をつなぎましょう。
設定 > システム > 電源とバッテリー > 電源モード - 05いちばん強いグラフィックを使う
ノートPCの多くは、グラフィックチップを2つ持っています。Valorantが強いほうで動いているか確認しましょう。
設定 > システム > ディスプレイ > グラフィック - 06モニターのリフレッシュレートを最大にする
144Hzのモニターを60Hzのままにしていると、PCが作るフレームの半分も表示されません。
設定 > システム > ディスプレイ > ディスプレイの詳細設定 - 07上の低設定を適用する
マテリアル、ディテール、UIの品質を低に、マルチスレッドレンダリングをオンに、エフェクトをオフに。ゲーム内でタダで増えるフレームの大半は、ここから生まれます。
Valorant:設定 > ビデオ > グラフィック品質 - 08使わないオーバーレイを閉じる
チャット、録画、モニタリングのアプリの中には、ゲームの上に表示を重ねるものがあります。ひとつごとに、少しずつ性能を消費します。
それぞれのアプリの設定で
設定で、見やすく。Valorant AIで、当てやすく。
良い設定は、なめらかでクリーンな映像をくれます。Valorant AIはゲーム画面をもとに動くPC用アプリで、設定ではどうにもならない部分、つまり射撃そのものを助けます。
敵がクロスヘアに乗った瞬間に撃ちます。人間が反応するには約300msかかります。
数千時間分のValorantで学習したモデルが敵を見つけ、照準合わせを助けます。
手にしている武器に合わせて働くリコイル制御。
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よくある質問
Valorantのおすすめのグラフィック設定は?
マテリアル、ディテール、UIの品質は低、テクスチャ品質は低か中、マルチスレッドレンダリングはオン、VSyncはオフ、MSAA 2x、異方性フィルタリング4x。ビネット、ブルーム、ディストーション、影の描画、2つのシャープ化の項目はオフにします。各項目はグラフィックのタブで解説しています。
ValorantでFPSを上げるには?
上のグラフィック設定を下げ、マルチスレッドレンダリングをオンにします。それからFPSチェックリストを確認しましょう。ゲームモード、最新のグラフィックドライバー、バックグラウンドのアプリを閉じること、最適な電源モード。ノートPCなら、充電器をつなぎ、Valorantが強いほうのグラフィックで動いているか確認しましょう。
ValorantでFOVは変えられますか?
変えられません。Valorantの水平視野角は全プレイヤー共通で103に固定されているので、調整するFOVの設定はありません。
ValorantでNVIDIA Reflexは使うべきですか?
NVIDIAのグラフィックボードなら、使うべきです。NVIDIA Reflex Low Latencyをオン+ブーストに、ブーストでPCが熱くなるならオンにしましょう。AMDのボードには、AMD SoftwareのアプリにAnti-Lagという似た項目があります。
Valorantはフルスクリーンとウィンドウフルスクリーン、どちらがいい?
フルスクリーンは入力遅延が最も低いので、試合にはいちばんです。ウィンドウフルスクリーンもそれに近く、Alt+Tabが速くなるので、配信やチャットをしながらプレイする人には好まれます。
Valorantのおすすめのミニマップ設定は?
マップは固定、プレイヤーを中央に表示はオフ、サイズは大きく、マップ全体が収まるまでズームアウト、視界はオン、エリア名は常に表示。こうすれば、ひと目でマップ全体を読み取れます。
ValorantでHRTFはオンにするべきですか?
ヘッドホンでプレイするなら、オンにしましょう。HRTFがあると、音が上、下、前、後ろのどこから来るかを聞き分けやすくなります。スピーカーなら、オフのままにしてください。