R-301 Carbine
- 向き
- ほぼまっすぐ上に跳ね、左右に小さく揺れます。
- 難しい部分
- 長い連射の後半。小さな揺れが積み重なり始めるところです。
- 手動の場合
- 一定の引き下げと、左右へのごく小さな修正で足りるので、練習に向いた銃です。
フルオートの武器は、トリガーを引き続けると、それぞれ固有の形を描きます。人気の8丁がどう跳ね上がり、どう揺れるのか、プレイヤーが手でどう抑えているのか、そしてApex Scriptが銃を認識して、代わりにパターンを打ち消す仕組みを紹介します。
8つのリコイルパターンをスケッチで解説。そのすべてを打ち消すスクリプトも紹介します。
トリガーを引き続けると、フルオートの銃はそれぞれ固有の形を描きます。ここではそのうち8丁を簡単なスケッチにして、どこへ引っ張られるのか、どこで難しくなるのか、手でどう対処するのかをまとめました。
i簡略化した図であり、ゲームデータではありません。スケッチが示すのは、各銃のおおまかな特徴(どれだけ跳ね上がり、どれだけ揺れるか)であって、実際の座標ではありません。点は発射順に並び、白い点が最初の1発です。パターンはパッチ、アタッチメント、距離で変わります。ラベルは大まかな目安で、ランキングではありません。正確な形は、射撃訓練場で壁に向かって撃って確かめてください。
これを見分けられるようになれば、初めて持つ銃の反動も理解できるようになります。
1発撃つたびに、照準が少しずつ持ち上がります。持ち上がる速さは銃ごとに違い、その速さが、どれだけ強く引き下げる必要があるかを決めます。
ほとんどの銃は、跳ね上がりながら左右にも押し出されます。この横方向の動きが、距離のあるターゲットから長い連射を引き離す原因です。
トリガーを少し離すと、銃は落ち着きます。次のバーストはまた最初から始まるので、短いバーストなら、抑えやすい部分だけで撃てます。
バレル、ストック、サイトで銃の撃ち心地は変わり、パッチでパターンそのものが変わることもあります。前シーズンの体の感覚が、今シーズンには合わないかもしれません。
何時間もかかりますが、方法はシンプルです。作業の大半は、撃ち返してくる相手のいない射撃訓練場で行います。
平らな壁にマガジンを撃ち切り、弾痕が描く形を確認します。何度か繰り返して、毎回同じになる部分を見つけましょう。
跳ね上がりには下へ、横揺れにはその反対側へ照準を動かします。最初は大きく修正し、弾痕が重なるまで少しずつ小さくしていきます。
普段使っているバレル、ストック、サイトで繰り返します。新しいアタッチメントを付けると感触が変わり、練習し直しが必要になることもあります。
止まった壁でパターンを保つのと、ストレイフする敵に対して保つのは、別の技術です。最後はそこで仕上げましょう。
3つとも、連射を一点に集めようとする方法です。違いが出るのは、銃を持ち替えたとき、アタッチメントを変えたとき、新しいシーズンを迎えたときです。
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2020年以降のお客様からの報告に基づいています。ほとんどのプレイヤーがメインアカウントで使用しています。
Apex Scriptは手にした銃とアタッチメントを認識し、そのパターンにぴったり合わせて打ち消します。上の銃はすべて対応済みで、ほかの武器も同じ。管理が必要なプロファイルの一覧はありません。
簡略化した図であり、ゲームデータではありません。2つのスケッチは同じ連射を示しています。
R-301をフラットラインに持ち替える、バレルやサイトを変える。Apex Scriptがその変化を検知し、次の一発までに合ったプロファイルを読み込むので、パターンを自分で選ぶ必要はありません。
銃自体のパターンがどんな形でも、フルオートの連射は一点に集まります。
制御は遠距離でも、スコープ越しでも保たれます。
拾った銃を見分け、プロファイルを自動で切り替えます。
ノーリコイルスクリプトのページでは、Apex Scriptが装備を読み取る仕組みを、ONとOFFそれぞれの連射の実際の映像とともに解説しています。
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レビューは原文のまま掲載しています。
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ほとんどの銃は、連射のたびに形がおおむね同じです。だから覚えられます。ただし、アタッチメントで感触は変わり、パッチでパターンそのものが変わることもあるため、前シーズンに覚えたことは見直しが必要かもしれません。
シーズンにもよりますし、人にもよります。長く速く跳ね上がる銃や、横に大きく振れる銃、たとえばフラットラインやディボーションは、手に最も負担がかかります。一方、C.A.R.(CARと表記されることも多い)やR-301は、たいてい抑えやすい銃です。
いいえ。各銃のおおまかな特徴(どれだけ跳ね上がり、どれだけ揺れるか)を簡略化した図です。ゲームデータは含まれておらず、実際のパターンはパッチ、アタッチメント、距離で変わります。正確な形は、射撃訓練場で壁に向かって撃って確かめてください。
平らな壁に撃って形を確認し、それと逆に引き、実際のアタッチメントで繰り返し、最後に動くターゲットに切り替えます。手順は上のステップで解説しています。
はい。Apex Scriptが銃とアタッチメントを認識し、そのパターンにぴったり合わせて打ち消します。350mまで99%のリコイル制御です。
Apex Scriptはゲームの内部に一切入りません。ゲーム画面を読み取って銃を判断し、マウスやコントローラーを通して反動を打ち消します。
2020年以降、お客様からのBAN報告は1件もありません。4,500+のプレイヤーのほとんどが、メインアカウントで使用しています。
はい。Apex ScriptはPCのマウス&キーボードでもコントローラーでも動作し、PS5・PS4・Xboxでも動作します。PS5とXboxのガイドもご覧ください。
はい。Apex AIは私たちのAIエイムボットで、Apex Bundleには両方のツールが含まれています。
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