Apex AI
Bantuan aim AI yang dilatih dengan ribuan jam gameplay Apex. Mengenali musuh lewat warna dan bentuk dan tidak pernah menyentuh memori game.
- Mouse dan keyboard atau controller
- Setup satu klik dalam sekitar satu menit
- Update tiap season
Pilih game yang kamu mainkan sekarang dan game tujuanmu, masukkan sensitivitas dan DPI-mu, lalu dapatkan nilai yang memutar sejauh yang sama untuk gerakan mouse yang sama. Apex Legends, Valorant, CS2, Fortnite, Overwatch 2, Call of Duty, dan Rainbow Six Siege.
Pilih dua game, masukkan sens dan DPI-mu, lalu dapatkan nilai yang pas lengkap dengan eDPI dan cm/360.
Ini adalah MouseSensitivityMultiplierUnit di GameSettings.ini. Biarkan 0.02 kecuali kamu sudah mengubahnya. Slider Siege hanya menerima bilangan bulat, jadi bulatkan hasilnya.
Konversi untuk hipfire: pandanganmu memutar sejauh yang sama untuk gerakan mouse yang sama. Atur sensitivitas zoom dan scope di dalam game yang baru.
Pengaturanmu saat ini diterjemahkan ke setiap game di daftar, dengan DPI yang sama. Angkanya ikut berubah saat kamu mengetik.
Pilih game yang kamu mainkan sekarang di kotak pertama. Sensitivitasnya adalah titik awalmu.
Salin sensitivitas dari pengaturan game itu dan tambahkan DPI mouse-mu. Titik atau koma untuk desimal sama-sama bisa.
Pilih tujuanmu. Nilai yang perlu diketik langsung muncul, lengkap dengan eDPI dan cm/360.
Masukkan ke game baru dengan DPI yang sama, lalu lakukan beberapa putaran pelan di area latihan untuk merasakannya.
Keduanya menggambarkan seberapa cepat kamu membidik. Yang satu berlaku di dalam satu game, yang lain berlaku di semua game.
eDPI (effective DPI) adalah DPI mouse-mu dikalikan sensitivitas di dalam game. Dua pengaturan dilebur jadi satu angka, jadi pemain di 400 DPI dan pemain di 1600 DPI bisa melihat siapa yang benar-benar berputar lebih cepat.
Contoh: 800 DPI dengan sens 1.5 di Apex Legends sama dengan 1,200 eDPI.
Masalahnya: eDPI hanya membandingkan pemain di game yang sama. Setiap game memutar sudut yang berbeda per hitungan mouse, jadi tiga pengaturan ini terasa sama persis:
Fortnite menghitung eDPI dengan nilai desimal: 6.4% di 800 DPI adalah 51.2.
cm/360 adalah jarak yang ditempuh mouse-mu di mousepad untuk memutar karaktermu satu lingkaran penuh. Ini jarak nyata, bukan nilai di menu, jadi 35 cm berarti hal yang sama di setiap game.
Kenapa ini ukuran yang paling adil: lenganmu mengingat jarak, bukan angka. Pertahankan cm/360 dan flick yang sama mendarat di titik yang sama, apa pun kata menunya.
Contoh: Apex Legends di 1.5 dan 800 DPI adalah 34.6 cm (13.6 in) per 360. Angka lebih kecil berputar lebih cepat, angka lebih besar memberi kontrol yang lebih halus.
Di dalam rumus, yaw adalah sudut putar game untuk satu hitungan mouse pada sensitivitas 1. Hanya itu yang perlu diketahui konverter tentang sebuah game, dan itulah sebabnya angka yang sama terasa berbeda dari game ke game.
| Game | Derajat per hitungan | Skala sama dengan |
|---|---|---|
| Apex Legends | 0.022 | CS2 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 | Apex Legends |
| Valorant | 0.07 | – |
| Overwatch 2 | 0.0066 | Call of Duty |
| Call of Duty | 0.0066 | Overwatch 2 |
| Fortnite | 0.005555per 1% | – |
| Rainbow Six Siege | 0.00573per poin, pengali 0.02 | – |
Dari nilai default tiap engine dan pengukuran komunitas yang sudah lama. Siege memakai rumus yang dipublikasikan Ubisoft dengan pengali default 0.02.
Kalikan sensitivitasmu dengan angka di sebelah kanan. Dengan DPI yang sama, hasilnya menjaga cm/360-mu.
| Dari | Ke | Kalikan dengan |
|---|---|---|
| Apex Legends / CS2 | Valorant | × 0.3143 |
| Valorant | Apex Legends / CS2 | × 3.182 |
| Apex Legends | CS2 | × 1 |
| Apex Legends / CS2 | Overwatch 2 / Call of Duty | × 3.333 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Apex Legends / CS2 | × 0.3 |
| Valorant | Overwatch 2 / Call of Duty | × 10.61 |
| Overwatch 2 / Call of Duty | Valorant | × 0.09429 |
| Apex Legends / CS2 | Fortnite (%) | × 3.96 |
| Fortnite (%) | Apex Legends / CS2 | × 0.2525 |
| Valorant | Fortnite (%) | × 12.6 |
| Apex Legends / CS2 | Rainbow Six Siege | × 3.84 |
| Rainbow Six Siege | Valorant | × 0.08185 |
DPI yang sama di kedua game. Nilai Siege berasumsi pengali default 0.02.
Sejajarkan crosshair dengan sebuah tepi, lalu geser mouse sejauh cm/360-mu di sepanjang penggaris. Kamu harus berakhir menghadap tepi yang sama.
Ubah nilai di dalam game, bukan mouse-nya. Kalau kamu memang mengubah DPI, kalikan sensitivitas dengan DPI lama ÷ DPI baru.
Biasakan diri dengan nilai hipfire hasil konversi. Setelah itu atur sensitivitas zoom dan scope, yang diskalakan setiap game dengan caranya sendiri.
Siege hanya menerima bilangan bulat dan beberapa menu menyimpan satu atau dua desimal. Bulatkan ke langkah terdekat yang diterima game.
Field of view yang berbeda membuat putaran yang sama terlihat lebih cepat atau lebih lambat. Mainkan beberapa sesi sebelum kamu menggeser angkanya.
Itu satu-satunya angka yang berlaku di game apa pun yang kamu mainkan berikutnya. Simpan, dan setup berikutnya selesai dalam hitungan detik.
Apex AI dan Valorant AI menemukan musuh di gambar game dan membantu aim-mu ke mereka. Ubah pengaturanmu sesering yang kamu mau: keduanya jalan dengan DPI, sensitivitas, resolusi, dan FOV apa pun.
Bantuan aim AI yang dilatih dengan ribuan jam gameplay Apex. Mengenali musuh lewat warna dan bentuk dan tidak pernah menyentuh memori game.
Bantuan aim AI plus triggerbot yang menembak dalam sekitar 5 ms saat musuh ada di bawah crosshair-mu.
Kenapa setiap senjata menyentak seperti itu, dan bagaimana kontrol recoil meratakan sentakannya.
Baca panduanPerbandingan aim assist bawaan dengan bantuan aim AI, di mouse atau controller.
Baca panduanValorant tidak punya aim assist di PC. Apa yang dilakukan bantuan aim AI sebagai gantinya.
Baca panduanCara Vandal dan Phantom menyentak, dan cara menahannya tetap stabil.
Baca panduanUntuk hipfire, ya. Konverter memakai sudut yang diputar tiap game per hitungan mouse, jadi nilai baru menggerakkan pandanganmu sejauh yang sama untuk gerakan mouse yang sama. Satu-satunya selisih datang dari pembulatan, saat menu game tidak menerima desimal sebanyak itu.
Apex Legends dan CS2 memakai skala yang sama, begitu juga Overwatch 2 dan Call of Duty. Dalam tiap pasangan, angkanya berlaku tanpa berubah. Valorant, Fortnite, dan Rainbow Six Siege masing-masing punya skala sendiri.
Pertahankan DPI dan ubah nilai di dalam game. Kalau kamu memang mengganti DPI, kalikan sensitivitasmu dengan DPI lama dibagi DPI baru: dari 800 ke 1600 DPI berarti separuhnya, dan cm/360-mu tetap sama.
Ketik persentase yang ditampilkan Fortnite, misalnya 6.4, lalu pilih Fortnite (%). Kalau angkamu berbentuk 0.064, seperti di beberapa panduan dan daftar pengaturan lama, pilih Fortnite (desimal). Keduanya memberi hasil yang sama.
Siege mengalikan slider sensitivitasnya dengan nilai bernama MouseSensitivityMultiplierUnit, yaitu 0.02 kecuali kamu mengubahnya di GameSettings.ini. Kalau punyamu berbeda, masukkan nilainya dan hasilnya akan menyesuaikan. Slider hanya menerima bilangan bulat; pengali yang lebih kecil memberi langkah yang lebih halus.
Tidak. Yang dikonversi adalah hipfire, kecepatan dasar tempat segalanya dibangun. Setiap game menskalakan sensitivitas zoom dengan caranya sendiri, jadi atur ADS dan scope di game baru setelah hipfire-mu terasa pas.
Tidak. Sensitivitas controller bergantung pada kecepatan stik dan kurva respons, bukan hitungan mouse, jadi tidak ada cm/360 untuk dicocokkan. Konverter ini dibuat untuk mouse dan keyboard.
Tidak. Apex AI dan Valorant AI sama-sama jalan dengan DPI, sensitivitas, resolusi, dan FOV apa pun, jadi kamu bisa mengonversi pengaturanmu dan terus bermain.
Bookmark halaman ini untuk lain kali kamu pindah game, dan simpan cm/360-mu supaya selalu siap.