발로란트 감도 변환기CS2, 에이펙스, 오버워치 2에서.
발로란트로 넘어오시나요? 이전 감도를 입력하면 같은 마우스 움직임에 정확히 같은 만큼 회전하는 값을 알려 드립니다. 반대 방향도 됩니다. 발로란트에서 CS2, 에이펙스 레전드, 오버워치 2로.
CS2, 에이펙스, 오버워치 2에서 발로란트로, 그리고 그 반대로. 정확한 배율과 함께.
이전 감도를 넣으면 새 감도가 나옵니다.
두 게임에서 DPI를 같게 두면 게임 내 숫자만 바뀝니다. 입력하는 동안 결과가 바로 바뀝니다.
두 게임 모두 같은 DPI 기준: 같은 손 움직임에 시야가 정확히 같은 만큼 회전합니다. 스코프 감도는 새 게임 안에서 설정하세요.
정확한 배율
- CS2 → Valorant÷ 3.181818
- Apex Legends → Valorant÷ 3.181818
- Valorant → CS2× 3.181818
- Valorant → Apex Legends× 3.181818
- Valorant → Overwatch 2× 10.6
- Overwatch 2 → Valorant÷ 10.6
왜 이 숫자일까요? 감도 1에서 마우스 1카운트는 발로란트에서 시야를 0.07°, CS2와 에이펙스 레전드에서는 0.022° 돌립니다. 0.07 ÷ 0.022 = 3.181818. 오버워치 2는 1카운트에 약 0.0066°로, 발로란트의 약 10.6분의 1입니다.
CS2와 에이펙스 레전드는 같은 배율을 쓰므로, 숫자 하나로 둘 다 됩니다. DPI는 배율을 바꾸지 않습니다.
전체 감도 변환기는 포트나이트, 콜 오브 듀티, 레인보우 식스 시즈까지 지원하고, 모든 게임을 한 번에 보여 줍니다.
자주 쓰는 값, 이미 변환했습니다.
내 숫자를 찾아 옆으로 읽으세요. 두 게임 모두 같은 DPI입니다.
CS2·에이펙스에서 발로란트로
| CS2 / Apex | Valorant | 발로란트 eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|
| 0.8 | 0.251 | 201 | 64.9 |
| 1 | 0.314 | 251 | 52 |
| 1.25 | 0.393 | 314 | 41.6 |
| 1.5 | 0.471 | 377 | 34.6 |
| 1.75 | 0.55 | 440 | 29.7 |
| 2 | 0.629 | 503 | 26 |
| 2.5 | 0.786 | 629 | 20.8 |
| 3 | 0.943 | 754 | 17.3 |
발로란트에서 CS2, 에이펙스, 오버워치 2로
| Valorant | CS2 / Apex | Overwatch 2 | cm/360 |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 0.636 | 2.12 | 81.6 |
| 0.25 | 0.795 | 2.65 | 65.3 |
| 0.3 | 0.955 | 3.18 | 54.4 |
| 0.35 | 1.114 | 3.71 | 46.7 |
| 0.4 | 1.273 | 4.24 | 40.8 |
| 0.45 | 1.432 | 4.77 | 36.3 |
| 0.5 | 1.591 | 5.3 | 32.7 |
| 0.6 | 1.909 | 6.36 | 27.2 |
eDPI와 cm/360은 800 DPI 기준입니다. 값은 반올림했으며, 정확한 숫자는 위 변환기에서 확인하세요.
네 단계, 약 1분.
두 게임 고르기
이전 게임과 새 게임을 고르세요. CS2에서 발로란트로가 기본으로 설정되어 있습니다.
감도 입력
이전 게임의 감도와 마우스 DPI를 입력하세요. 소수점은 점이든 쉼표든 괜찮습니다.
새 값 설정
결과를 새 게임의 감도 칸에 입력하고, 마우스 DPI는 그대로 두세요.
테스트하기
새 느낌을 판단하기 전에, 발로란트 사격장 같은 연습 모드에서 몇 분 플레이해 보세요.
새 감도를 내 것으로 만드세요.
마우스가 아니라 게임 속 숫자를 바꾸세요. DPI를 꼭 바꿔야 한다면 감도에 ‘기존 DPI ÷ 새 DPI’를 곱하세요.
변환기는 기본 조준을 맞춥니다. 발로란트에서는 스코프 감도 배율(Scoped Sensitivity Multiplier)을 1로 시작하고, 스코프가 어색할 때만 바꾸세요.
cm/360은 한 바퀴를 도는 거리입니다. 자를 대고 마우스를 그만큼 밀면, 같은 곳을 다시 바라봐야 합니다.
메뉴가 받는 소수 자릿수가 적다면, 받아 주는 가장 가까운 값으로 반올림하세요. 그 정도 차이는 느끼기 어렵습니다.
게임마다 시야각이 달라서, 같은 회전도 처음에는 빠르거나 느려 보일 수 있습니다. 눈은 몇 번 플레이하면 적응합니다.
모든 게임으로 그대로 가져갈 수 있는 유일한 숫자입니다. 적어 두면 다음 게임 전환은 몇 초면 끝납니다.
로블록스에는 하나로 정해진 감도 배율이 없습니다.
로블록스는 서로 다른 게임이 모인 플랫폼이고, 모든 게임이 카메라를 같은 방식으로 돌리지는 않습니다. 로블록스 카메라 설정을 쓰는 게임도 있고, 자체 감도 메뉴를 가진 게임도 있습니다. 숫자 하나로 바꾸는 로블록스 변환기는 추측만 할 수 있습니다. cm/360을 맞추는 방법은 어떤 게임에서든 통합니다.
cm/360 구하기
위 변환기에 발로란트 감도와 DPI를 입력하고, 표시되는 cm/360을 적어 두세요.
기준점 정하기
로블록스 게임에서 화면 중앙을 뚜렷한 모서리나 구석에 맞추세요.
그 거리만큼 밀기
마우스 옆에 자를 두고 정확히 cm/360만큼 움직이세요. 어디를 보고 멈췄는지 확인하세요.
조정하고 반복
기준점을 지나쳤다면 감도를 낮추고, 못 미쳤다면 높이세요. 한 번 밀었을 때 정확히 한 바퀴가 될 때까지 반복하세요.
플레이하는 로블록스 게임마다 한 번씩 해 주세요. 같은 플랫폼의 게임이라도 필요한 값이 다를 수 있습니다.
어떤 감도, 어떤 DPI든. AI는 모두 따라갑니다.
Valorant AI는 게임 화면만으로 작동하는 PC 앱입니다. 감도를 변환하든, 마우스를 바꾸든, DPI를 바꾸든 상관없이 어떤 마우스, DPI, 감도에서도 작동합니다.
적이 크로스헤어에 걸리는 순간 발사합니다. 사람은 반응하는 데 약 300ms가 걸립니다.
발로란트 수천 시간 분량을 학습한 모델이 적을 찾아 조준을 돕습니다.
손에 든 무기에 맞춰 작동하는 반동 제어.
총을 스스로 인식하므로, 직접 바꿀 것이 없습니다.
고객 신고 기준입니다.
자주 묻는 질문
CS2 감도를 발로란트로 어떻게 바꾸나요?
같은 DPI에서 CS2 감도를 3.181818로 나누거나 0.3143을 곱하세요. 예를 들어 CS2의 1.25는 발로란트에서 약 0.393입니다. 위 변환기가 알아서 계산해 줍니다.
발로란트 감도를 CS2로 어떻게 바꾸나요?
같은 DPI에서 발로란트 감도에 3.181818을 곱하세요. 예를 들어 발로란트의 0.4는 CS2에서 약 1.273입니다.
발로란트에서 에이펙스로 감도는 어떻게 되나요?
CS2와 같습니다. 3.181818을 곱하세요. 에이펙스 레전드와 CS2는 같은 배율을 쓰므로, 같은 DPI라면 발로란트의 0.35는 에이펙스에서 약 1.114입니다.
발로란트 감도를 오버워치 2로 어떻게 바꾸나요?
같은 DPI에서 10.6을 곱하세요. 예를 들어 발로란트의 0.4는 오버워치 2에서 4.24입니다. 반대로 바꿀 때는 오버워치 2 감도를 10.6으로 나누세요.
발로란트에서 로블록스로 바꾸는 감도 변환기가 있나요?
모든 게임에 정확한 변환기는 없습니다. 로블록스 게임은 카메라 회전 속도가 저마다 달라서, 배율 하나로는 안 됩니다. 대신 cm/360을 맞추세요. 위의 로블록스 단계는 몇 분이면 끝납니다.
스코프 감도도 변환해야 하나요?
먼저 기본 감도를 변환하세요. 발로란트의 스코프는 그 위에 스코프 감도 배율(Scoped Sensitivity Multiplier)이 적용됩니다. 1로 시작해서, 스코프 조준이 너무 빠르거나 느리게 느껴지면 조금씩 바꾸세요.
변환한 감도가 발로란트에 좋은 감도인가요?
이미 익숙한 느낌을 그대로 유지하니, 시작점으로는 좋습니다. 대부분의 프로는 약 200~400 eDPI 사이에서 플레이합니다. 내 숫자가 그 범위에서 크게 벗어난다면, 발로란트 eDPI 가이드에서 더 잘 맞는 값을 찾는 방법을 확인하세요.